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GTA 6 sur PlayStation 5 : ce que révèle notre analyse technique du gameplay (vidéo)
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L’excitation autour de GTA 6 ne faiblit pas, et chaque nouvel aperçu est scruté par les joueurs. L’occasion de revenir sur les détails graphiques qui ont marqué les esprits lors de cette présentation exclusive. Fait marquant à retenir : le jeu tourne ici sur une PlayStation 5 classique, ce qui permet de se faire une idée très concrète du rendu final dans nos salons, loin des versions sur PC ou futures consoles de salon.
Le moteur de Rockstar Games franchit un cap évident par rapport à Red Dead Redemption 2. La gestion du ray tracing et de l’illumination globale apporte un réalisme physique étonnant aux intérieurs comme aux extérieurs de Vice City. La lumière indirecte rebondit sur les surfaces et modifie la perception des couleurs. Par exemple, la lumière traversant un voilage rose colore naturellement la peau d’un personnage.
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Ces avancées technologiques montrent bien comment GTA 6 va transformer le gameplay et l’immersion globale. Un autre point fort concerne la modélisation des cheveux, un éternel défi technique. Rockstar a visiblement travaillé avec des coiffeurs pour représenter une grande diversité de textures, notamment les cheveux crépus, avec un naturel rare dans l’industrie.
« Il y a un niveau de détail qui est vraiment très impressionnant et, au-delà du niveau de détail, il y a vraiment un côté réaliste. »
Tout n’est pas parfait pour autant, et la PlayStation 5 de base montre parfois ses limites sur les calculs de rayons complexes. On remarque du bruit et des artefacts sur certaines surfaces comme le carrelage ou la carrosserie métallique des véhicules. L’algorithme de traitement du moteur peine à lisser l’image, un défaut qui s’estompera sans doute sur PlayStation 5 Pro et sur PC. Plus gênant encore, l’effet de flamme sur certaines voitures détruites déçoit par son manque de relief, rappelant de vieilles animations de l’ère PlayStation 3..