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Kingdom Come Deliverance 2 com'è con il DLSS 5? Il Creative Director apprezza
Tra i tanti appassionati e addetti al settore che stanno commentando i video dei giochi modificati con il DLSS 5 come GTA 6 troviamo anche Daniel Vavra: il Creative Director di Kingdom Come Deliverance 2 si dice favorevolmente colpito dalla nuova tecnologia di NVIDIA.
In un post condiviso su Twitter/X, l'ex direttore creativo della serie di Kingdom Come ha preso spunto dalla discussione intavolata dalla community per sottolineare come "ho condotto personalmente dei test con la versione trapelata del DLSS 5 e i risultati non sono nemmeno lontanamente paragonabili a quelli mostrati da NVIDIA. Ho utilizzato il DLSS 5 nella mia build di Kingdom Come Deliverance 2 e sono rimasto sorpreso dal constatare che non altera la geometria dei modelli poligonali o l'aspetto dei personaggi in nessun modo!".
L'ex esponente degli studi Warhorse riflette sulle tecnologie implementate da NVIDIA con il DLSS 5 al centro di tante polemiche per spiegare che "ciò che fa è prendere le normal map esistenti e creare delle texture migliori per aspetti come la pelle o i dettagli facciali, rendendole più coerenti con l'illuminazione del gioco. Applica anche dei filtri realistici come il subsurface scattering (l'effetto traslucido di parti del corpo retroilluminate come i lobi delle orecchie o le dita delle mani, ndr) o altre tecniche avanzate di rendering della pelle".
In definitiva, Vavra sottolinea come "ho spesso criticato il lavoro degli artisti che lavorano sui personaggi perché certi volti ingame risultano essere privi di dettagli e un po' 'plasticosi', ma mi dimostravano che tutto dipendeva dal motore grafico e dall'illuminazione del gioco finale e non dal loro lavoro. Beh, il DLSS 5 riesce a ripristinare quei dettagli! L'IA non sta inventando nulla. In aggiunta, migliora il rendering delle ombre dei capelli e dona alle acconciature la giusta densità. Per me, questo è un eccellente upgrade grafico, un'evoluzione fotorealistica dei modelli di illuminazione e delle tecnologie adottate nella creazione dei modelli poligonali dei personaggi. Se solo non ci fosse questo problema 'minore' del framerate dimezzato dal DLSS 5!".
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After all the controversy about NVIDIA’s DLSS 5 being a terrible AI slop, I played around a bit with the leaked DLSS5 version in KCD2. First off—what was leaked isn’t even remotely what NVIDIA originally presented. It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of… pic.twitter.com/agrmq5heDC