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GTA 6 : 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X, est-ce vraiment possible ?
Les pré-commandes pour GTA 6 sont imminentes : c’est ce jeudi 25 juin 2026 que les joueurs pourront commander le jeu sur PS5 et Xbox Series X / S. Ils pourront ainsi connaître le prix du jeu, mais aussi quelques informations sur les différents modes proposés par ces versions console.
Une fuite semble avoir vendu la mèche sur ce qui pourrait s’apparenter à une évidence : GTA 6 devrait bien proposer plusieurs modes d’affichage sur les consoles d’actuelle génération. Une information qui n’est cependant pas confirmée à l’aube de l’ouverture de ces pré-commandes.
Un revendeur polonais, MediaMarkt, aurait vendu la mèche sur une page web de pré-commande du jeu publiée en amont du 25 juin. Sur cette page, on peut ainsi lire que « les consoles de nouvelle génération proposent deux modes graphiques au choix (« Performance » et « Qualité ») ».
Passons la mention « consoles de nouvelle génération » pour des machines sorties il y a maintenant 6 ans et notons la mention de deux modes graphiques « Performance » et « Qualité ». De très nombreux titres proposent ces deux modes sur les consoles actuelles, proposant respectivement 60 et 30 images par seconde.
Ici, rien n’est précisé et il se pourrait très bien qu’il s’agisse d’une mention temporaire, d’un placeholder (texte provisoire) émanant directement du revendeur polonais avant la publication finale de la page de pré-commande.
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Jusqu’à maintenant, GTA 6 ne s’est montré que dans des séquences à 30 images par seconde. S’il s’agissait de cinématiques, celles-ci ne sont, dans la tradition des jeux Rockstar, pas pré-calculées. Elles montraient ainsi tous les progrès graphiques et techniques du studio avec la présence d’illumination globale et de ray tracing pour les ombres et reflets.
Dans ce contexte, un mode à 60 FPS est-il crédible ? Beaucoup tablent sur un mode à 40 images par seconde, qu’on a déjà pu voir sur de nombreux titres ces dernières années comme The Last of Us Part I / II, God of War Ragnarök ou Assassin’s Creed Shadows.
Tous ces jeux proposaient cependant un mode Performance à 60 FPS, à la qualité graphique bien en deçà, souvent au détriment du ray tracing et de la définition de rendu. Rockstar est-il prêt à faire ces sacrifices ? On le saura sans doute ce jeudi 25 juin, à l’ouverture des pré-commandes.
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