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Tides of Annihilation è ispirato da tante opere diverse, tra cui Final Fantasy, Berserk e JoJo
Gli sviluppatori di Tides of Annihilation hanno rivelato alcune delle principali fonti d'ispirazione che hanno contribuito alla realizzazione della loro ambiziosa avventura fantasy. Il team di Eclipse Glow Games ha spiegato, in un'intervista con GameSpark, di aver guardato ben oltre il mondo dei videogiochi, prendendo spunti da film, anime e manga. Tra le influenze più evidenti figurano Le bizzarre avventure di JoJo, la serie Fate e Berserk, ma anche produzioni videoludiche come Shadow of the Colossus, la trilogia originale di God of War, Final Fantasy e Devil May Cry. "Non sono stati solo i videogiochi a ispirare Tides of Annihilation", ha spiegato il team. "Film, anime: abbiamo tratto ispirazione da una grande varietà di opere".
Uno degli elementi che sembra aver risentito maggiormente di queste influenze è il particolare sistema di combattimento del gioco. In Tides of Annihilation, la protagonista Gwendolyn sarà infatti affiancata da diversi cavalieri arturiani durante gli scontri, una meccanica che ricorda inevitabilmente gli Stand di JoJo. "Per esempio, in questo gioco i cavalieri appaiono e combattono al fianco di Gwendolyn", hanno raccontato gli sviluppatori. "Questa caratteristica ha un'atmosfera simile a quella degli Stand di JoJo. Adoriamo JoJo e si può vedere la sua influenza nel modo in cui i cavalieri arrivano e combattono insieme". Il team ha poi spiegato di aver guardato alla serie Fate per la propria interpretazione della leggenda di Re Artù, mentre Berserk ha influenzato il modo in cui vengono rappresentati gli scontri contro creature soprannaturali: "Abbiamo tratto molta ispirazione da Berserk nel modo in cui i personaggi combattono contro esseri eterei".
Le influenze non si fermano però al mondo dell'animazione e del manga. "Per quanto riguarda i videogiochi, ci sono Shadow of the Colossus, la trilogia originale di God of War, la serie di Final Fantasy, Devil May Cry e altri ancora", ha dichiarato Eclipse Glow Games. Nonostante la lunga lista di opere che hanno contribuito a plasmare il progetto, lo studio sembra avere ben chiaro un obiettivo: evitare che Tides of Annihilation venga percepito come una semplice somma delle sue influenze. "Tuttavia, invece di limitarci a stare sulle spalle dei giganti, stiamo cercando di creare qualcosa di nuovo, qualcosa che sia completamente nostro". Per ora le impressioni sono ottime, come vi abbiamo raccontato nella nostra anteprima dopo prova con mano alla Gamescom 2026.