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On a testé le DLSS 5 de Nvidia sur NBA 2K27 : la révolution visuelle a un prix
La technologie DLSS 5 fait cette semaine son entrée en matière avec une première intégration officielle dans le jeu NBA 2K27. Si Nvidia avait montré plusieurs exemples dans d’autres jeux de ses partenaires (Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem), le titre de Visual Concepts est le seul à pouvoir prétendre exploiter la version de lancement du DLSS 5 ce vendredi 4 septembre.
Nous avons pu tester le jeu pendant ces derniers jours pour en évaluer à la fois la qualité d’image en jeu, mais aussi les performances. S’agissant d’une première version, nous avons rencontré des soucis techniques que nous décrirons dans les parties concernées.
Le studio de développement Visual Concepts s’est associé aux ingénieurs de Nvidia pour cette première implémentation du DLSS. Cette collaboration fut plus que nécessaire sachant que le jeu repose sur le moteur propriétaire du studio, mis à jour au fil des générations.
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Les ingénieurs et artistes de Visual Concepts se sont reposés sur les trois piliers du DLSS 5 pour améliorer la présentation graphique de NBA 2K, à savoir une réponse plus réaliste des modèles à la lumière, des ombres plus réalistes sur les vêtements et le ballon mais aussi sur les visages de joueurs.
L’objectif était notamment de corriger l’aspect parfois « vide » du regard des joueurs, le manque de détail et d’imperfections sur leur peau mais aussi l’aspect de leurs coiffures parfois complexes à rendre réaliste dans les plans les plus serrés.
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