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Se GTA 6 avesse adottato il Nemesis System, il gioco sarebbe stato molto diverso
GTA 6 punta a essere il nuovo riferimento assoluto degli open world, ma c’è una tecnologia che, se fosse stata disponibile, avrebbe potuto spostare ancora più in alto l’asticella: il Nemesis System. Reso celebre da Shadow of Mordor, il sistema di Monolith permetteva ai nemici di ricordare il giocatore, evolversi dopo gli scontri e trasformarsi in rivali persistenti.
Non semplici NPC, ma vere e proprie “storie emergenti” che cambiavano da partita a partita. Ed è proprio qui il punto: in un mondo come quello di GTA 6, tra gang, polizia e criminalità diffusa nella Vice City di Leonida, un sistema del genere sarebbe stato quasi perfetto. Ogni scontro avrebbe potuto avere conseguenze reali, con nemici capaci di tornare e cambiare nel tempo, rendendo il mondo di gioco più vivo.
Il problema però è strutturale. Warner Bros. detiene il brevetto del Nemesis System fino al 2036 e, di fatto, lo ha reso inutilizzabile al di fuori dei suoi progetti. Dopo Shadow of War del 2017, infatti, non è più stato sfruttato in alcun gioco pubblicato. Il ritorno era previsto con il progetto Wonder Woman di Monolith, poi cancellato nel 2025 insieme alla chiusura dello studio.
Un colpo definitivo che ha congelato anche il futuro del sistema. GTA 6 arriverà comunque senza bisogno di questa tecnologia per imporsi sul mercato, ma resta la sensazione di un potenziale enorme rimasto fuori portata. Un mondo già pensato per essere vivo, che avrebbe potuto diventare davvero imprevedibile.
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