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Star Wars: Zero Company: Erstes großes Update fixt Abstürze und den Beskar-Modus
Entwickler Bit Reactor liefert wichtige Fehlerbehebungen für den Taktik-Hit. Der Patch beseitigt Performance-Probleme und rettet defekte Speicherdateien.
Der erste große Patch für Star Wars: Zero Company ist da und behebt einige lästige Performance-Probleme im Taktikspiel.
Das Entwicklerstudio Bit Reactor kümmert sich dabei um Grafik-Glitches und Abstürze gleichermaßen, wodurch der Titel nun reibungsloser laufen sollte.
Das Studio Bit Reactor hat sich auf anspruchsvolle Strategie- und Taktikspiele spezialisiert. Kurz vor dem Release von Star Wars: Zero Company musste das Team jedoch einen herben Rückschlag hinnehmen und rund 80 Prozent der Belegschaft in den Zwangsurlaub schicken.
Des Weiteren widmet sich das Team dem herausfordernden Beskar-Modus, in dem ihr nur einen einzigen Spielstand habt und euer Run direkt vorbei ist, wenn ein wichtiger Charakter stirbt. Umso ärgerlicher ist es, wenn dort Probleme auftauchen, etwa mit vorübergehend gelöschten Speicherdateien. Auch wiederkehrende Crashes in dieser Spielvariante wurden beseitigt.
Weitere Fixes betreffen die Charakteranpassung, die Datenbank, die Strategie- und Taktik-Ebene und einiges mehr. Darüber hinaus sollte der letzte Kampf Tel-Reas Heldenmission nicht mehr vorzeitig enden, sondern erst nach dem Zug des letzten Gegners.
Gute Nachrichten gibt es für alle, die mit einer Grafikkarte der GTX-10- oder RTX-20-Serie spielen. "Die Anpassung einer bestimmten Videoeinstellung kann helfen, eure allgemeine Framerate zu verbessern", schreiben die Entwickler und beziehen sich dabei auf die Detailstufe der Umgebungsgeometrie ("Environment Geometry Detail"). Habt ihr Probleme mit der Bildrate, sollte eine Änderung hier helfen.
Die kompletten Patch Notes könnt ihr euch hier im zugehörigen Steam-Beitrag anschauen.
Kurz vor dem Release musste das Entwicklerstudio rund 80 Prozent seiner Belegschaft in den Zwangsurlaub schicken. Anfänglich war das Projekt gar nicht als Star-Wars-Titel geplant, sondern sollte ein Spiel im Titanfall-Universum werden.