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Diablo 5 ändert die Level-Skalierung der Monster für ein besseres Machtgefühl
Blizzard reagiert auf die Kritik am Vorgänger und verspricht für den nächsten Teil ein System, bei dem sich der Charakter spürbar überlegener anfühlt.
Ein wichtiger Aspekt der Diablo-Reihe ist seit jeher die Gegner-Skalierung. Wie handhabt Blizzard diesen Punkt beim kommenden Diablo 5?
Während Diablo 2 festgelegte Level für Feinde pro Areal hatte, verwarfen die beiden Nachfolger diesen Ansatz zugunsten eines Systems, bei dem eure Widersacher automatisch mit dem Level des eigenen Charakters mitwachsen.
Ein solches Vorgehen löst zwar Probleme im Hinblick auf eine durchgehende Herausforderung, beraubt Spielerinnen und Spieler aber gleichzeitig des Gefühls, sich spürbar überlegen zu fühlen.
In Diablo 4 wuchsen feindliche Monster stets exakt mit dem Level des Spielers mit. Das sorgte zwar dafür, dass alle Zonen relevant blieben, führte aber oft dazu, dass sich Levelaufstiege eher wie eine Strafe anfühlten, wenn nicht sofort bessere Ausrüstung gefunden wurde.
Wie wir wissen, soll Diablo 5 über prozedural generierte Gebiete verfügen, Blizzard lässt sich bei der Spielwelt also vom zweiten Teil inspirieren.
Gilt das gleichermaßen für die Level-Skalierung der Feinde? In einem aktuellen Interview hat Director Joe Shely verraten, dass dieses Thema intern noch nicht abschließend ausdiskutiert wurde.
"Diablo ist ein Spiel, in dem es in vielerlei Hinsicht darum geht, dass dein Charakter stärker wird", sagt er. "Wenn die Monster gleichzeitig stärker werden – besonders ohne dein Zutun … Du füllst den Erfahrungsbalken, steigst auf, sollst dich großartig fühlen, eine Lichtwelle bricht aus dir heraus und eine Horde Monster segnet das Zeitliche."
"Das ist fantastisch. Aber wenn du danach auf weitere Monster triffst, solltest du dich immer noch mächtig fühlen. Eine automatische Skalierung kann diesem Gefühl, das so zentral für das Spiel ist, manchmal im Weg stehen. Genau deshalb ist das eine extrem wichtige Frage. Wir werden in Diablo 5 daher einen etwas anderen Ansatz verfolgen."
Konkret ins Detail geht Shely noch nicht, allerdings zeigt er, dass Blizzard die Wünsche der Fans auf dem Zettel hat. Wie diese Mechanik im finalen Spiel wirklich funktioniert, wird sich zeigen, wenn Diablo 5 im Jahr 2029 erscheint.