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Actualité : Prise en main des Xreal Aura : Android XR dans des lunettes, ça donne quoi ?
Après avoir longtemps fait parler d'elles sans se montrer, les lunettes de réalité augmentée Aura ont finalement fait leurs débuts publics à l'IFA de Berlin. Leur ambition affichée est de prouver qu'Android XR peut tenir dans une simple monture. Nous avons pu les essayer.
Depuis le lancement d'Android XR, le système d'exploitation de Google dédié à la réalité étendue cherchait encore sa paire de lunettes de référence. Samsung et Google planchent bien sur leurs propres modèles, mais ceux-ci se limitent pour l'instant à l'audio, sans aucun affichage. À l'opposé, le duo a aussi sorti aux États-Unis le casque de réalité virtuelle Galaxy XR.
C'est pile entre ces deux propositions que Xreal est venu se positionner. Dans le cadre de l'IFA qui s'est tenu il y a quelques jours à Berlin, le fabricant a présenté Aura, des lunettes conçues main dans la main avec Google et Qualcomm, et qui embarquent de vrais écrans devant les yeux. De quoi déclencher une sacrée attente autour de ce produit. Nous avons eu la possibilité de les manipuler assez longuement pour nous faire une première idée de leur potentiel.
Sur le papier, la fiche technique implique deux dalles Sony Micro-Oled affichant chacune 1920 x 1200 pixels, un taux de rafraîchissement qui grimpe jusqu'à 120 Hz, un champ de vision de 70°, une puce Qualcomm Snapdragon Reality Elite épaulée par un coprocesseur spatial maison, le tout sous Android XR avec Gemini et le Google Play Store à bord.
Mais comme beaucoup de produits concurrents, les Aura ne sont pas juste des lunettes. Ces dernières concentrent évidemment l'affichage, ainsi que des caméras, des haut-parleurs intégrés et quelques boutons de contrôle disposés sur les branches. Mais il faut aussi composer avec un boîtier externe qui héberge le processeur et la batterie de 4455 mAh. Son gabarit est comparable à celui d'une batterie externe ou d'un grand smartphone. Les deux éléments communiquent par un câble USB-C.
Ce choix de déporter la puissance de calcul et l'énergie hors de la monture allège logiquement ce que l'on porte sur le nez, mais il impose de composer en permanence avec un fil entre la poche et le visage. Chacun jugera du compromis.
Côté autonomie, Xreal annonce environ 5 à 6 h d'utilisation, un chiffre constructeur qu'il faudra bien entendu confronter à la réalité une fois le produit commercialisé.
Le fabricant nous a par ailleurs confirmé que les porteurs de lunettes de vue ne sont pas oubliés, puisque les Aura accepteront des inserts de verres correcteurs. D'ailleurs, si vous avez déjà acheté des inserts pour des Xreal One Pro, il n'y aura pas besoin de repasser à la caisse puisqu'ils seront également compatibles avec les Aura.
Les branches sont assez épaisses et intègrent un système audio "Sound by Bose".
Dommage en revanche que le poids exact de la monture n'ait pas encore été communiqué, car c'est précisément le nerf de la guerre sur ce type de produit destiné à être porté des heures durant. Ce poids nous a paru raisonnable lors de notre essai, mais il faudra attendre de les tester pendant plusieurs heures de suite pour se faire un avis définitif.