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Hideo Kojima avrebbe chiesto a Sony un budget "significativo" per Physint: svelati nuovi retroscena
L'addio di PlayStation a Physint, l'ambizioso gioco di spionaggio annunciato da Hideo Kojima nel 2024, continua a far discutere l'industria videoludica dopo l'improvviso passaggio del progetto sotto l'ala di Xbox Game Studios. A gettare ulteriore luce sulle motivazioni che hanno spinto il colosso giapponese a ritirare i finanziamenti è stato il giornalista di Bloomberg Jason Schreier. Secondo quanto emerso durante il Tokyo Game Show, le trattative tra le parti andavano avanti da mesi e si sarebbero arenate a causa delle eccessive richieste economiche di Kojima Productions, unite a forti perplessità su tempi di sviluppo, ritardi accumulati, esclusività e sostenibilità finanziaria complessiva dell'opera.
Nello specifico, Schreier ha rivelato di essere stato avvicinato da diverse fonti del settore proprio durante i giorni del TGS, tutte concordi nell'indicare come Kojima stesse pretendendo una somma di denaro davvero ingente per portare avanti la lavorazione. Sebbene la cifra esatta non sia stata confermata ufficialmente (sebbene Schreier abbia sentito dei numeri), le indiscrezioni parlano di un budget "significativo" che ha insospettito e spaventato la dirigenza Sony. A rendere la trattativa ancora più complessa vi era la ferma volontà del designer giapponese di mantenere la proprietà intellettuale del marchio e di garantire solo un'esclusività temporanea su PS5, riservandosi il diritto di pubblicare Physint su altre piattaforme in un secondo momento: condizioni ritenute decisamente troppo sbilanciate e poco vantaggiose per gli investimenti previsti dal publisher.
"A proposito, mentre ero in Giappone, diverse persone mi si sono avvicinate dicendomi: 'Hai sentito quanto chiedeva Kojima per realizzare Physint?'. Non ho confermato personalmente la cifra che circolava, ma era piuttosto significativa", ha spiegato il giornalista, affermando però che Xbox potrebbe aver strappato un accordo persino migliore. "Detto questo, non significa che Xbox fosse disposta a pagare una cifra così alta; anzi, credo che Xbox stia pagando meno di quanto Kojima avesse chiesto a PlayStation". Nel bene o nel male, Physint resta in produzione, con uscita in programma per il 2030-31. Kojima Productions, tra l'altro, ha recentemente diffuso un comunicato stampa invitando i giocatori ad accogliere con scetticismo informazioni non ufficiali.