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Il successo di Phantom Liberty non cancella il terribile lancio di Cyberpunk 2077, secondo Paweł Sasko
In occasione del terzo anniversario dall'uscita dell'espansione Phantom Liberty, il lead designer Paweł Sasko è tornato a riflettere sul lungo e complesso percorso di redenzione compiuto da CD Projekt Red. Nonostante l'enorme successo di cui oggi godono Cyberpunk 2077 e il suo DLC, Sasko ci ha tenuto a precisare che questo traguardo non cancella le enormi difficoltà vissute durante il travagliato debutto del 2020. Lo sviluppatore ha sottolineato come la svolta sia arrivata anche grazie al superamento del vecchio modello di sviluppo a cascata in favore di "pod" multidisciplinari, nei quali designer, sceneggiatori, artisti ed esperti QA hanno lavorato a stretto contatto sullo stesso contenuto, definendo questo cambio di approccio fondamentale per la qualità finale dell'opera.
I numeri continuano a testimoniare la bontà del lavoro svolto dalla software house polacca, con Phantom Liberty che ha tagliato il traguardo delle 15 milioni di copie vendute a fronte delle oltre 40 milioni di unità complessive totalizzate dal gioco base. Un percorso di crescita costante che ha permesso di lasciarsi alle spalle i problemi prestazionali delle versioni per old-gen, di cui lo studio però non vuole dimenticarsi. "Non credo che Phantom Liberty cancelli il lancio di Cyberpunk 2077, e non vorrei mai raccontare la nostra storia in quel modo", dice Sasko. "Quando sono salito sul palco dei The Game Awards 2023 insieme a Gabe Amatangelo per ritirare il premio come "Miglior gioco continuativo", ho pensato a tutti gli sviluppatori che hanno continuato a mettere il cuore in Cyberpunk e a tutti voi che ci avete dato fiducia, che siete tornati o che avete deciso di dare al gioco un'altra possibilità".
Ora, gli occhi degli sviluppatori sono già puntati verso il futuro del franchise. CD Projekt Red ha infatti avviato la pre-produzione del sequel a maggio 2025, progetto che vedrà lo stesso Sasko impegnato nel ruolo di associate game director. Per questa nuova iterazione, CD Projekt ha deciso di cambiare le cose: test di qualità multipiattaforma, passaggio al motore grafico Unreal Engine, e niente compromessi. Considerando i tempi, è praticamente certo che Cyberpunk 2 arriverà su PS6 e Project Helix, con due generazioni di distacco rispetto al primo capitolo.
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— Paweł Sasko (@PaweSasko) September 26, 2026