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Sony stupisce tutti ed annuncia il QSSR: upscale neurale per PS5 standard!
L'upscaling basato sull'intelligenza artificiale non sarà più un'esclusiva di PS5 Pro.
Sony ha annunciato a sorpresa il Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, una nuova tecnologia pensata per portare parte dei benefici del PSSR anche sulla PlayStation 5 standard.
La novità nasce dalla collaborazione tra Sony e AMD dedicata allo sviluppo di nuove tecnologie grafiche basate sull'intelligenza artificiale. Sony ha spiegato che il PSSR, nel suo analizzare le immagini dei giochi pixel per pixel con l’IA per ricostruire un'immagine più dettagliata e stabile rispetto alle tecniche di upscaling convenzionali, consuma una quantità di risorse semplicemente non alla porta della PS5 standard.
QSSR per girare su PS5 standard usa una rete neurale più snella e un'implementazione ottimizzata manualmente per sfruttare al massimo le caratteristiche dell’hardware PS5, lo scopo è aumentare il dettaglio dell'immagine e mantenere la stabilità temporale, ovvero evitare che i dettagli cambino tra un frame e l’altro, sullo stesso soggetto.
I primi due giochi a sfruttare QSSR saranno Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, e il PlayStation Blog ha pubblicato anche due video comparativi che permettono di farsi una prima idea dei risultati.
Su Marvel's Wolverine, almeno nel materiale mostrato da Sony, il miglioramento appare piuttosto evidente. La scena guadagna definizione generale e il vantaggio diventa ancora più chiaro quando il filmato propone uno zoom 4x: le scritte sui poster risultano più definite, i piccoli dettagli sulle antenne dei palazzi emergono meglio e, più in generale, tutta la scena appare sensibilmente più dettagliata.
Insomniac descrive così l'integrazione di QSSR: "Il nostro team di Insomniac lavora duramente affinché ciascuno dei nostri giochi sia una vetrina dell'hardware PlayStation, e siamo entusiasti che Marvel's Wolverine sia uno dei primi titoli a portare questa nuova tecnologia QSSR ai giocatori.
QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello dei singoli pixel nei nostri ambienti, facendo emergere ulteriori dettagli tra le affollate strade di Madripoor, i fitti vicoli di Shinjuku e molte altre aree che accompagneranno l'epico viaggio di Logan. È il complemento perfetto per il lancio di Marvel's Wolverine e offre ai giocatori su PS5 un ottimo assaggio dell'esperienza PS5 Pro.
Personalmente, adoro vedere come i team tecnologici di PlayStation continuino a migliorare la piattaforma PS5, e sono entusiasta all'idea che sempre più giochi possano utilizzare QSSR in futuro." – Mike Fitzgerald, Head of Technology / Insomniac Games
Su Ghost of Yōtei, invece, almeno stando al video comparativo pubblicato da Sony, il miglioramento appare meno evidente secondo noi, rispetto a quanto visto in Marvel's Wolverine, ma non per questo assente. La differenza si nota già sull'erba, dove il dettaglio appare più pulito e la maggiore risoluzione percepita rende i singoli elementi più leggibili. Ma è soprattutto nello zoom sul personaggio che QSSR mostra con maggiore chiarezza il proprio contributo: la trama del vestito risulta più definita, così come le righe del pantalone nero, mentre l'immagine nel complesso appare meno sfocata e più nitida.
Sucker Punch, dal canto suo, sottolinea soprattutto il miglioramento nella gestione dei dettagli e nella stabilità temporale: "In Sucker Punch siamo entusiasti di portare QSSR ai giocatori di Ghost of Yōtei, così che possano vivere il mondo che abbiamo creato con ancora maggiore chiarezza e dettaglio.