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Actualité : Sony met à jour son WH-1000XM6 : la nouveauté cachée qui change tout pour les joueurs
Sony fait évoluer ses casques WH-1000XM6 et 1000X The ColleXion avec une mise à jour intégrant le profil GMAP du Bluetooth LE Audio, pensé pour réduire drastiquement la latence en jeu. Une avancée prometteuse pour la synchronisation audio-vidéo, encore dépendante de la compatibilité des appareils sources.
Sony vient de déployer une mise à jour majeure pour ses casques sans fil WH-1000XM6 et 1000X The ColleXion. Avec les firmwares 3.1.5 et 1.3.0, le constructeur ajoute la prise en charge du GMAP (Gaming Audio Profile), l’une des dernières fonctionnalités introduites au sein de la famille LE Audio en 2024, à l’occasion de la publication de la spécification Bluetooth 5.4.
Bénéficiant de la norme LE Audio depuis leur lancement, ces casques Sony ne sont donc pas en retard sur leur temps, mais ils n’exploitaient visiblement pas encore tout son potentiel pour offrir une synchronisation audio-vidéo optimale. Ce déploiement met en lumière le fait que tous les émetteurs et récepteurs LE Audio ne prennent pas systématiquement en charge le GMAP.
Le Bluetooth LE Audio apporte déjà de nombreuses améliorations par rapport au Bluetooth standard utilisant les codecs AAC et SBC. Même si la formule varie selon les fabricants, il introduit notamment le codec LC3, une meilleure efficacité énergétique et la technologie de partage audio universel Auracast. Si le codec LC3 suffit généralement à réduire la latence inhérente au Bluetooth classique, qui oscille entre 150 et 300 ms, il ne garantit pas pour autant la meilleure expérience possible.
Extension du LE Audio pensée pour les joueurs, le GMAP va effectivement plus loin. Son objectif est de réduire le délai entre l’action affichée à l’écran et le son diffusé dans le casque, tout en améliorant les communications vocales pendant les parties. Si cette latence n’est pas contraignante lors de l’écoute musicale ou du visionnage de contenus sur les principales plateformes de streaming, qui compensent nativement le décalage audio-vidéo, elle peut s’avérer très frustrante en jeu.
Dans des conditions optimales, le GMAP permettrait de ramener la latence à environ 20 à 30 ms, contre au minimum 80 ms avec le seul codec LC3, ce qui constitue déjà une nette amélioration.
L’ajout du GMAP aux casques haut de gamme Sony est une bonne nouvelle, mais son fonctionnement dépend de la capacité de la source à le prendre en charge. Pour profiter de cette connexion à faible latence, le PC, la console ou le smartphone doivent eux aussi être compatibles avec le GMAP. Dans le cas contraire, le casque fonctionnera simplement en LE Audio standard, avec un gain réel mais plus limité pour le jeu.
Si certains fabricants de casques commencent manifestement à déployer le GMAP, aucune marque de smartphones Android compatibles LE Audio, comme Google ou Samsung, n’a officiellement communiqué sur la prise en charge de ce profil.
En pratique, il est probable que plusieurs smartphones équipés de puces Bluetooth récentes soient techniquement capables de prendre en charge le GMAP via une mise à jour logicielle. Toutefois, les fabricants ne l’ont ni activé ni documenté à ce stade. Son déploiement en est encore à ses débuts, contrairement au LE Audio, désormais largement répandu.
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