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Des temps de chargement quasi-instantanés : Microsoft libère enfin les GPU Nvidia
Les joueurs PC équipés d’une carte graphique Nvidia vont bientôt pouvoir oublier l’écran de compilation des shaders au premier lancement d’un jeu. Dans un billet publié ce jeudi 1er octobre sur son blog DirectX, Microsoft annonce que l’Advanced Shader Delivery (ASD) arrivera dans le courant du mois sur toutes les cartes graphiques RTX. Sur Gears of War : E-Day, sorti en accès anticipé le même jour, cette étape passe de plusieurs minutes à quelques secondes.
Les shaders sont de petits programmes qui indiquent à la carte graphique comment calculer la lumière, les ombres ou les matériaux. Il faut les compiler, c’est-à-dire les traduire pour la carte graphique de chaque joueur.
Ce travail occupe le processeur au premier lancement, et il provoque des saccades quand il se fait en pleine partie. Avec l’ASD, les shaders arrivent déjà compilés avec le téléchargement du jeu. Microsoft parle d’environ 95 % de temps de compilation en moins, une technologie présentée en mars avec Nvidia, Intel et AMD.
Les cartes AMD Radeon, des architectures RDNA 1 à RDNA 4, en profitent en version de test publique depuis mai. Forza Horizon 6 a été le premier jeu à en tirer parti sous Windows 11. Intel arrivera en même temps que Nvidia, avec ses cartes Arc B570 et B580 et ses processeurs Core Ultra Series 2 et 3.
Par contre, la liste des jeux reste courte. Microsoft cite Gears of War : E-Day, premier titre compatible chez tous les fabricants, et promet Call of Duty : Modern Warfare 4 sans donner de date.
Pour en profiter, il faut Windows 11 en version 24H2 ou plus récente et un pilote graphique à jour. Pour Gears of War : E-Day, installez l’application Xbox pour PC avant de télécharger le jeu. Microsoft n’a pas encore donné de date précise pour l’activation chez Nvidia, ni la version de pilote nécessaire.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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