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Activision zieht Halo-Reboot von Sledgehammer Games in Betracht
Berichten zufolge arbeitet Activision an einem neuen Sci-Fi-Shooter mit der Infinity Ward Engine, der die Anfänge des Master Chief beleuchten könnte.
Vor Kurzem wurde bekannt, dass Microsoft die Entwicklung des nächsten Halo an Activision übergeben hat. Dort betreut ab sofort ein speziell zusammengestelltes Team die Reihe – völlig unabhängig von den Call-of-Duty-Entwicklern. Ein Bericht des bekannten Halo- und Xbox-Insiders Rebs Gaming zeichnet nun erstmals eine mögliche Timeline der internen Entscheidungen bei Microsoft nach. Demnach plant Activision offenbar einen Reboot des legendären Sci-Fi-Shooters, der womöglich die Anfänge des Master Chief beleuchtet.
„Activision schlug ursprünglich zwei getrennte Spiele vor: einen Free-to-Play-Multiplayer und einen reinen Singleplayer“, erklärt Rebs Gaming im Video. „Nach meinen Informationen war der Prototyp für die Kampagne als Soft-Reboot gedacht. Er führt die Story von Halo Infinite nicht fort, wirft den bisherigen Kanon aber auch nicht über den Haufen.“ Offenbar verwarf Activision die Idee der zwei getrennten Titel jedoch wieder. Stattdessen setzt das Studio nun wohl auf ein Gesamtpaket aus Einzel- und Mehrspieler – ganz so, wie man es von der Halo-Reihe gewohnt ist.
Wer die Halo-Romane nicht gelesen hat, kennt die Ursprünge des Master Chief bisher am ehesten aus der eher mittelprächtigen Halo-TV-Serie von Paramount, die nach zwei Staffeln abgesetzt wurde. Sollte Activision also tatsächlich in der Zeit zurückreisen und die knallharten, faschistoid geprägten Wurzeln des Master Chief beim Rebelleneinsatz zeigen, stellt sich die Frage: Gibt es dann auch im Spiel Sex vor den Augen von Cortana? Wohl eher nicht.
Laut Rebs haben Teams bei Sledgehammer Games bereits erste Gameplay-Mechaniken für Kampagne und Multiplayer konzipiert und Prototypen für das Movement entworfen. All das entstand offenbar in der Infinity Ward Engine – der hauseigenen Tech-Basis, die seit Call of Duty 2 im Jahr 2005 das Fundament der Reihe bildet. Die moderne Variante der Engine wurde 2019 für Modern Warfare komplett neu entwickelt und liefert extrem solide Ergebnisse: Wie aktuelle Titel beweisen, kommt sie mühelos mit Pathtracing und Raytracing klar. Damit kehrt Activision Unreal Engine 5 (genutzt in Campaign Evolved) den Rücken. Und die teure Slipstream-Engine von Halo Studios ist damit endgültig Geschichte.
Dem Bericht zufolge wird das Hauptteam für den neuen Teil aller Voraussicht nach direkt bei Sledgehammer Games aufgebaut. „Vergesst nicht, dass sich Activisions Halo-Projekt noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet. Pläne können sich also noch ändern“, mahnt Rebs. Und tatsächlich ist hier Vorsicht geboten: Offiziell bestätigt ist bisher nur, dass Activision das nächste Halo entwickelt.
Halo: Campaign Evolved verzeichnete vor Kurzem starke Rezensionen – für mich war es ein gelungenes, wenn auch nicht perfektes Comeback des Klassikers. Allerdings blieben die Verkaufszahlen wohl hinter den Erwartungen von Xbox zurück, obwohl das Spiel in den ersten zwei Wochen 67 Millionen Dollar Umsatz einspielte. Dennoch bleibt Halo eine der wichtigsten Marken für Microsoft und Xbox. Unabhängig davon steckt die Xbox-Sparte weiterhin mitten in einer umfassenden Umstrukturierung. Die Übergabe von Halo führte zu massiven Entlassungen bei Halo Studios, das praktisch vor dem Aus steht, sowie bei weiteren Xbox-Entwicklern.