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3 cattivi dei videogiochi con motivazioni inoppugnabili: siamo sicuri siano davvero malvagi?
È giunta l'ora di imbracciare martelletto, parruccone vittoriano e toga. Siete pronti a giudicare i cattivi dei videogiochi insieme a noi? Oggi facciamo un viaggio nella storia recente del medium, analizzando una per una le motivazioni che hanno reso "malvagi" questi volti. Ma siamo sicuri lo siano davvero?
L'argomentazione a favore di Ryan è filosoficamente complessa, ma ha le sue ragioni. L'obiettivo del creatore di Rapture era costruire una città sul fondo dell'oceano per sfuggire al controllo governativo e ai culti religiosi, nonché alle loro interferenze nella vita di tutti i giorni. Peccato per una variabile tutto sommato poco trascurabile, ovvero l'ADAM e la dipendenza da quest'ultimo. Ma siamo sicuri che il buon Ryan avesse completamente torto nella sua visione idilliaca di un mondo dove "il successo di un uomo appartiene solo a se stesso"?
Il capo di Cerberus, colui che ha avuto il privilegio di riportare in vita il comandante Shepard, diventa in Mass Effect 3 soprattutto un nemico. La convinzione su cui si fondano le azioni di quest'ultimo sono tutto sommato nobili: i Razziatori sono la minaccia e, contro tutto e tutti, l'Uomo Misterioso si immola in una guerra contro questi ultimi, finanziando il progetto Lazarus (che appunto rimette in piedi Shepard) e una serie di missioni per indagare sul loro ritorno.
Un dolore che, comunque la si guardi, resterà tale, in un modo o nell'altro. Renoir è l'antagonista principale di Clair Obscure: Expedition 33. Un personaggio splittato in due varianti: la prima è quello dipinto da Aline, che combatte al suo fianco per mantenere la Tela in vita. Il secondo è quello intrappolato da anni in quest'ultima, invecchiato e disposto a tutto pur di spazzare via la speranza della sua famiglia, permettendo a quest'ultima di rinascere lontana da una speranza "vana".
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