// COMPUTERBASE — GAMING
Gemeinsam statt einsam: 20 Millionen Deutsche halten per Games Kontakt
Eine aktuelle Umfrage zeichnet ein deutlich soziales Bild von Gaming: 42 Prozent der Spielenden in Deutschland nutzen Games, um Kontakte aufrechtzuerhalten. Das entspricht rund 20 Millionen Menschen. Vor allem bei Jüngeren führen Begegnungen im Spiel zudem häufig zu Treffen außerhalb der virtuellen Welt.
Gemeinsam spielen, während man sich über Discord unterhält, eine regelmäßige Runde mit Freunden oder der Kontakt zu Bekannten über Hunderte Kilometer hinweg: Für einen großen Teil der Spielenden in Deutschland sind Games auch ein soziales Bindeglied.
Das geht aus einer repräsentativen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit YouGov hervor. Demnach geben 42 Prozent der Spielenden in Deutschland an, Computer- und Videospiele schon genutzt zu haben, um mit Freunden, Bekannten oder Familienmitgliedern in Kontakt zu bleiben. Hochgerechnet entspricht das rund 20 Millionen Menschen.
Dabei bleiben die Kontakte nicht zwangsläufig auf die virtuelle Welt beschränkt. 30 Prozent der Gamer haben sich nach eigenen Angaben innerhalb eines Spiels bereits zu einem Treffen außerhalb des Games verabredet. Unter den 16- bis 24-jährigen Spielenden sind es sogar 7 von 10.
Auch grundsätzlich schreiben viele Videospielen eine verbindende Wirkung zu. 81 Prozent sind der Ansicht, dass Spiele ein gemeinsames Hobby für unterschiedliche Generationen sein können. 76 Prozent glauben wiederum, dass Games einsamen Menschen dabei helfen können, Gleichgesinnte kennenzulernen.
Entsprechend fällt auch die direkte Frage zum Thema Einsamkeit aus: 73 Prozent der Spielenden sind der Meinung, dass Games helfen können, sich weniger einsam zu fühlen.
Der Branchenverband veröffentlicht die Zahlen wenige Tage vor dem World Mental Health Day am 10. Oktober. game-Geschäftsführer Felix Falk sieht gemeinsames Spielen als Möglichkeit, Menschen „über Generationen, Entfernungen und unterschiedlichste Lebenssituationen hinweg“ zusammenzubringen.
Die Ergebnisse bedeuten allerdings nicht, dass die Umfrage eine tatsächliche Wirkung von Games gegen Einsamkeit nachweist. Erfasst wurde vielmehr die Einschätzung und Nutzung der Befragten. Bei dem Herausgeber handelt es sich zudem um den Interessenverband der deutschen Games-Branche.
Für die Erhebung befragte YouGov zwischen dem 21. und 28. Juli 2026 insgesamt 2.105 Personen online. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind laut game repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.
Nutzt gern die Kommentarfunktion, um von euren lustigsten, merkwürdigsten oder denkwürdigsten Real-Life-Treffen zu berichten.