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SCSKiller : ce logiciel gratuit élimine presque toutes les saccades de vos jeux PC
Sur PC, beaucoup de jeux se figent une fraction de seconde la première fois qu’une explosion ou un sort s’affiche. Le développeur BlueHeisenberg a sorti SCSKiller pour régler ce problème. C’est un logiciel gratuit et open source pour Windows. Le site spécialisé Wccftech l’a essayé sur Final Fantasy VII Rebirth dans un article publié le 4 octobre. Les saccades ont presque disparu de sa partie.
Ces blocages viennent des shaders, les petits programmes qui calculent les effets visuels. Le pilote de la carte graphique doit les compiler, c’est-à-dire les traduire pour la puce. Or beaucoup de jeux le font en pleine action. SCSKiller lit les shaders fournis avec le jeu et les compile dans le cache du pilote avant même son lancement. Sur Final Fantasy VII Rebirth, Wccftech a obtenu environ 3 Go de fichiers avec une carte Nvidia.
Microsoft s’attaque au même problème avec Advanced Shader Delivery, une technologie menée avec Nvidia, Intel et AMD. SCSKiller fonctionne déjà sur les jeux installés. Il les repère tout seul sur sept boutiques, dont Steam, l’Epic Games Store et GOG.
Le développeur publie ses propres mesures sur la page GitHub du projet. Il a joué environ cinq minutes par jeu, cache vide. Il a compté chaque attente de 20 millisecondes ou plus, soit plus que la durée d’une image à 60 images par seconde. Avec une RTX 5090, Final Fantasy VII Rebirth passe de 19 saccades à 0. Hogwarts Legacy tombe de 1 014 à 87, et Star Wars Jedi : Survivor de 9 038 à 11.
Par contre, l’outil ne règle que la compilation des shaders. Les blocages dus au chargement des décors ou au processeur restent. SCSKiller prend en charge les cartes Nvidia et AMD en DirectX 12, mais le DirectX 11 seulement sur Nvidia. Les cartes Intel ne sont pas prises en charge, car le développeur n’en a pas pour faire ses tests.
SCSKiller se télécharge gratuitement sur GitHub pour Windows 10 et 11, en version à installer ou portable. Ses fichiers ne sont pas encore signés numériquement. Attendez-vous donc à un avertissement de Windows SmartScreen au premier lancement.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.