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Sony-Patent enthüllt: Neue KI soll Bossgegner eure Spielweise lernen und kontern lassen
Sony veröffentlichte ein Patent, welches Bossgegner künftig an euren Spielstil anpassen könnte. In welchen Spielen das genutzt wird, gab Sony noch nicht bekannt.
Sony hat ein neues Patent rund um KI-gesteuerte NPCs veröffentlicht. Die Technologie könnte dafür sorgen, dass sich Bossgegner an die individuelle Spielweise des Spielers anpassen. Dadurch könnten Bosskämpfe theoretisch weniger vorhersehbar werden. Sony hat jedoch noch nicht bestätigt, ob die Funktion in künftige PlayStation-Spiele integriert wird. Bis jetzt gibt es also nur das Patent selbst.
Laut dem Bericht von Patentlyze soll das Patent (US 2026/0295429 A1) als „KI-gesteuerter NPC für ein Videospielsystem“ vorgestellt worden sein. Das Patent selbst wurde im März 2026 in den USA eingereicht, nun wurde es aber am 1. Oktober veröffentlicht. Die Patentschrift leitet ein: "Da Videospiele immer komplexer werden, besteht ein zunehmender Bedarf an der kontinuierlichen Entwicklung effizienterer Rendering-Engines, verbesserten Techniken für Echtzeit-Physiksimulationen sowie skalierbaren Systemen, die immer detailliertere virtuelle Umgebungen und lebensechte Interaktionen mit NPCs ermöglichen."
Somit soll das Patent ermöglichen, dass NPCs realistischer auf Spieler reagieren. So könnten die NPCs etwa Tonhöhe und Lautstärke ihrer Stimmen anpassen, damit Emotionen wie Angst, Freude oder Aggression besser zur Geltung kommen.
Aber das ist nicht alles. Während ein Spieler beschäftigt ist, soll das Programm im Hintergrund Spieldaten sammeln, die von einem Machine-Learning-Modell ausgewertet werden. Anschließend lassen sich diese Daten für Bosskämpfe analysieren. Dazu zählen Reaktionszeiten auf Angriffe, das Timing eigener Angriffe und Verteidigungsmanöver, die Häufigkeit und der Erfolg von Blocks, Paraden oder auch Ausweichmanövern sowie die Bossangriffe, die der Spieler vermeidet oder kontert. Das System könnte so erkennen, welche Strategie bei diesem Spieler besonders gut funktioniert und welche schlechter.
Die gesammelten Daten könnten mithilfe des Machine Learnings das Verhalten der NPCs ändern. Laut dem Patent lassen sich diese Anpassungen während des Spielens erzeugen. Alternativ sollen Inhalte auch vor einer Spielsitzung oder kurz danach generiert werden. Bossgegner sollten dadurch sofort auf die Spielweise des Spielers reagieren und nicht erst nach dem ersten oder zweiten Versuch.
Gerade in Bezug auf Soulslikes, die ohnehin eine wirkliche Herausforderung darstellen, könnte die Technologie die Spieler noch weiter an ihre Grenzen bringen. Stellt euch nur vor, ihr geht in einen Bosskampf und dieser hat sich schon auf euren persönlichen Stil vorbereitet – das klingt richtig fies. Es bleibt spannend, ob Sony dieses Patent künftig in seinen PlayStation-Spielen nutzt und wie gut es am Ende das Spielverhalten der Spieler kontern kann.