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"Le vendite non sono tutto": il boss di The Coalition è felice che Gears of War: E-Day sia esclusiva Xbox
Il lancio di Gears of War: E-Day ha fatto registrare ottimi responsi da parte della stampa specializzata, ma molti giocatori sono rimasti delusi dalla decisione di non vedere il titolo approdare anche su PS5, specie dopo la pubblicazione di Gears of War Reloaded lo scorso anno. Nel corso di un'intervista concessa alla BBC, il capo dello studio The Coalition, Mike Crump, ha difeso la scelta della dirigenza di mantenere il titolo come esclusiva per Xbox Series X/S e PC, richiamando la storia ventennale del marchio: "Gears è un franchise legato a doppio filo a Xbox da vent'anni, fa parte dell'identità stessa del brand".
Di fronte alle osservazioni circa il potenziale impatto negativo sui volumi di vendita totali - elemento rilevante in un mercato sempre più orientato al supporto multipiattaforma -, Crump ha spiegato come la valutazione del successo dell'opera non si basi unicamente sulle vendite o sul numero di giocatori attirati. Il responsabile dello studio ha sottolineato l'importanza di E-Day come esperienza a sé stante e come dimostrazione delle capacità tecniche delle console della famiglia Microsoft: "I nostri parametri misurano se stiamo spingendo l'hardware al suo limite e mettendo in mostra ciò di cui è capace Xbox. Il nostro obiettivo principale era realizzare il titolo con l'impatto visivo migliore sulla piattaforma e mostrare all'industria le potenzialità della tecnologia a nostra disposizione".
La pubblicazione del gioco avviene tuttavia all'interno di una fase molto complicata per Xbox, che solo di recente ha licenziato 1.600 dipendenti e chiuso diversi studi first-party, con altri 1.600 lavoratori praticamente alla porta. Interpellato sulle preoccupazioni espresse dal team di sviluppo riguardo alla stabilità dell'organico dopo l'uscita del gioco, Crump si è detto fiducioso, ribadendo come la priorità della software house fosse quella di consegnare un'opera di altissima qualità in grado di soddisfare la community: "Per noi il focus principale è sempre stato pubblicare un grande gioco che le persone potessero amare, e credo che come team siamo riusciti nell'intento".