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Phasmophobia: 30 Millionen Verkäufe und Rückkehr des Halloween-Events Crimson Eye
Entwickler Kinetic Games feiert den Meilenstein mit doppelten XP, Twitch-Drops und Spendenaktionen. Version 1.0 ist für 2027 geplant.
Seit dem Early-Access-Start im Jahr 2020 hat sich Phasmophobia auf PC und Konsolen über 30 Millionen Mal verkauft.
Entwickler Kinetic Games feiert diesen Meilenstein zusammen mit der Rückkehr von Crimson Eye: Das jährliche Halloween-Event ist ab sofort aktiv und läuft bis zum 1. November.
Kinetic Games wurde von Daniel Knight gegründet, der Phasmophobia ursprünglich als Einzelentwickler im Elternhaus startete. Nach dem überraschenden Welterfolg baute er das Studio weiter aus, um das Spiel kontinuierlich zu erweitern und künftig auch als Publisher zu agieren.
Bei Crimson Eye hüllt ein Blutmond täglich wechselnde Karten in schauriges Wetter. Das lässt die Geister schneller agieren und zehrt rascher an eurer geistigen Gesundheit – belohnt euch im Gegenzug aber auch mit höheren Auszahlungen. Zu den Event-Karten gehören Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope (nur in der Standardvariante), Edgefield Road, Nell's Diner und Willow Street.
Über Community-Ziele schaltet ihr das Beholder ID Card and Badge Set sowie die Blood Moon Trophy frei. Persönliche Ziele belohnen euch wiederum mit dem Blood Moon Charm, einem saisonalen T-Shirt und Aufwertungen für die Crimson-Eye-Trophäe.
Wem das noch nicht reicht: Wenn ihr zwischen dem 8. und 15. Oktober zwei Stunden Phasmophobia-Streams auf Twitch verfolgt, sichert ihr euch ein kosmetisches Crimson-Eye-T-Shirt. Zudem erwarten euch vom 15. bis zum 22. Oktober doppelte XP und Belohnungen.
In der letzten Event-Woche, vom 26. Oktober bis zum 1. November, kehrt außerdem Ghost Hunts 4 Hearts zugunsten der American Heart Association zurück. Im vergangenen Jahr sammelte die Phasmophobia-Community mehr als 100.000 US-Dollar für den guten Zweck.
"Es hat sich so unglaublich viel verändert, seit ich Phasmophobia allein im Haus meiner Eltern entwickelt habe", sagt Daniel Knight, CEO von Kinetic Games und Game Director von Phasmophobia.
"Mein ursprüngliches Ziel war es, im ersten Jahr 1.000 Exemplare zu verkaufen. Es ist kaum zu fassen, dass wir jetzt 30 Millionen feiern. Ich bin allen Spielern und dem gesamten Team, das mich begleitet hat, tief dankbar. Auf unserem Weg zu Version 1.0 steht euch noch einiges bevor."