// EUROGAMER.DE — GAMING
Grand Theft Auto 6: Rockstar hat eigenes Autoren-Team für Passanten-Dialoge
Rupert Humphries und James Horton erklären, warum die Hintergrundgespräche in Vice City entscheidend für eine lebendige Open World sind.
Rockstar Games hat ein eigenes Team zusammengestellt, das sich um die Dialoge von Passanten in Grand Theft Auto 6 kümmert.
Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, bezeichnet es im Gespräch mit dem Love-Magazin als "großartiges Team aus Autoren und Kreativen". Dieses konzentriere sich voll darauf, jenes "Hintergrundrauschen zu erschaffen, das die Stadt und die gesamte Welt erst zum Leben erweckt".
In Los Angeles gebe es eine Gruppe, die sich um Passanten-Dialoge kümmere. In New York, London und auch in Los Angeles sitzen weitere Werbe- und Comedy-Autoren.
Grand Theft Auto ist bekannt für seine satirische Aufarbeitung der US-amerikanischen Gesellschaft. Neben den Hauptmissionen tragen Radio-Sender, Ingame-Werbung und zufällige Passanten-Gespräche maßgeblich zur Atmosphäre der Open-World-Spiele bei.
"Die Leute im Team kommen aus den unterschiedlichsten Bereichen und Lebenswelten", sagt er. "Uns alle verbinden jedoch derselbe Humor und die Lust, sich über die Lächerlichkeit der Menschen, der Medien und der Werbewelt lustig zu machen. Und niemand von uns sieht das als bloßen Hintergrund! Es ist ein fester Bestandteil des Gesamtbildes und sorgt für das Gefühl, wirklich in dieser verrückten Welt zu leben."
Laut James Horton, Writing Director für die Open World, habe das Studio dieses Mal "deutlich größer gedacht", was sich in eben jenen Feinheiten zeige.
"Es gibt keine Abkürzungen, wenn man eine solche Welt erschafft", betont er. "Man muss den richtigen Leuten die nötigen Ressourcen an die Hand geben. Nur so entsteht etwas, das nicht nur riesig und abwechslungsreich ist, sondern sich in jedem noch so kleinen Detail echt anfühlt – ganz egal, wie genau man hinschaut. Es muss einen mitreißen, wenn man durch die belebtesten Straßen der Stadt sprintet und dabei Hunderte verschiedener Gesprächsfetzen auffängt. Genauso muss es aber auch völlig überzeugend wirken, wenn man stehen bleibt und einem dieser Gespräche aufmerksam zuhört."
Tatsächlich würden hier sogar die Grenzen zwischen Hintergrund und Vordergrund verschwinden – abhängig davon, worauf man sich gerade konzentriere. "Niemand, dem man begegnet, ist einfach nur ein Komparse", erläutert Horton. "Das sind vollwertige Charaktere – jeder Mensch in dieser Welt ist der Hauptdarsteller in seiner eigenen Geschichte."
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für Xbox Series X/S und PlayStation 5.