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Nvidia - Ich wünschte so sehr, was ich da in Super Mario Bros. von vor 30 Jahren sehe, wäre wirklich wahr – aber so zaubern kann DLSS 5 nicht
Die wohl bekannteste Gaming-Figur der Welt lässt Nils auch im Jahr 2026 nicht los. (Bild: Nintendo)
Ich spiele schon seit dem ein oder anderen Jahrzehnt auf dem PC. Das dürfte ein Grund dafür sein, dass ich es mag, wenn aktuelle Spiele optisch auf den Pixel-Art-Stil setzen.
Dazu zählen beispielsweise Drova, The Last Spell oder jüngst Heathen (eine Art Diablo 1 aus der Ich-Perspektive).
Doch kürzlich hat im Falle von Super Mario Bros. genau der umgekehrte Weg meine Neugier geweckt: Wie würde es aussehen, wenn der Klassiker statt auf wenige Pixel auf schicke Hochglanz-Optik setzt, aber spielerisch alles beim alten bleibt?
Ich hätte große Lust, Super Mario in der links zu sehenden Grafik zu spielen. Doch auch DLSS 5 kann so eine Optik nicht aus dem Originalbild rechts herbeizaubern. (Bild: gamegpu.com)
Das oben zu sehende Bild dazu hat mir den Mund wässrig und mir deutlich Lust auf mehr gemacht.
Doch seid schon jetzt gewarnt – was hier so aussieht, als hätte Nvidias DLSS 5 auf Knopfdruck für reinste Magie gesorgt, hat mit dem tatsächlichen Ergebnis so gut wie nichts zu tun, und das kommt alles andere als überraschend.
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Immerhin geht es in dem passenden Artikel tatsächlich um ein Experiment, bei dem jemand Nvidias KI-Tool DLSS5 zur Verbesserung von Grafik in Spielen per Mod mit Super Mario Bros. kombiniert hat.
Genauer gesagt handelt es sich um einen inoffiziellen Super Mario Bros DOS Clone, der im Jahr 1994 erschienen ist und der über das Tool DOSBOX auf modernen PCs läuft.