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Gran Turismo 4: per vincere una gara di 24 ore bisognava davvero guidare per un giorno intero?
Chi è cresciuto negli anni '90 e nei primi duemila, e lo ha fatto con in mano un gamepad di PlayStation, sa bene cosa significasse vivere gli eventi di Gran Turismo. Ce ne erano alcuni brevi, ed altri che invece potevano durare decine di minuti, a volte anche ore ed ore.
Questo fino al quarto capitolo, nel quale era disponibile l'affascinante gara di 24 ore di Le Mans. Ma attenzione, perché, plot twist, non durava davvero 24 ore. Almeno in teoria. La modalità B-Spec di Poliphony Digital permetteva al giocatore di lasciar correre il computer, che così facendo poteva prendere il tuo posto e vivere la gara al 100%. Va comunque sottolineato che questa modalità consentiva al giocatore di far correre la CPU per un massimo di 8 ore e non 24. Comunque sia un tempo ragguardevole per una partita alla PlayStation 2.
Inoltre l'accelerazione temporale consentiva al giocatore di velocizzare la gara, abbassando le tempistiche fino a 24 minuti - decisamente più accettabili e sostenibili per chiunque. Ventiquattro minuti non è un numero a caso, poiché ogni minuto vale di fatto un'ora nel gioco. Inoltre Gran Turismo 4 non supportava il meteo dinamico e quindi era possibile correre per 8 ore (24 in teoria) sotto un cielo eternamente identico a se stesso. Niente cambiamenti del clima e nel posizionamento del Sole.
Il coraggio dello sviluppatore di dirci che sì, volendo potevamo correre per diverse ore simulando quella che era a tutti gli effetti la gara di resistenza più famosa del mondo, rese la saga più celebre che mai. Una sfida endurance per gli appassionati. Nonostante si potesse velocizzare enormemente il tempo, ci furono alcuni giocatori che provarono a vivere sulla propria pelle l'esperienza per come era stata pensata inizialmente da Poliphony. Sui forum dell'epoca diversi utenti testimoniarono di essere riusciti a concludere la gara vivendo sulla propria pelle ognuna delle otto ore necessarie per portarla a termine.
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