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Dark Souls 2: Dataminer enthüllt gewaltiges Kolosseum-Areal aus früher Entwicklungsphase
Versteckte Spieldateien von Dark Souls 2 zeigen ungenutzte Minen und Arenen, die mithilfe von Elden Ring: Nightreign geladen und erkundet wurden.
Dataminer Doneda hat in den Spieldateien von Dark Souls 2 einen umfassenden Prototyp eines Kolosseum-Levels aus der frühen Entwicklungsphase entdeckt.
Einige der entdeckten Abschnitte gehörten anscheinend zu einem zusammenhängenden Areal, während andere wohl schlicht alternative Entwürfe desselben Konzepts darstellen. Die Spieldateien umfassen unter anderem ein Kolosseum, Minen, einen seltsamen unterirdischen Turm – womöglich eine Abfolge mehrerer Arenen.
Um die einzelnen Teile dieses Levels überhaupt laden und erkunden zu können, greift Doneda auf Elden Ring: Nightreign zurück.
Während Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki als Supervisor zu Bloodborne wechselte, übernahm Yui Tanimura die Leitung von Dark Souls 2. Er strukturierte das fragmentierte Projekt um, strich unfertige Level und führte das Rollenspiel schließlich zum Release.
Angesichts der experimentierfreudigen Entwicklungsphase von Dark Souls 2 überrascht es nicht, dass sich noch viele Überbleibsel davon im Programmcode aufspüren lassen. Die Funde vermitteln uns einen guten Eindruck davon, welche Ideen dem Entwicklerteam vorschwebten. Gleichzeitig bleibt unklar, warum einzelne Inhalte gestrichen oder nicht weiterverwendet wurden.
So stellt sich etwa auch die Frage, wo und wie genau dieses große Kolosseum in den zweiten Teil der Reihe gepasst hätte. Dann wiederum dürfte FromSoftware wahrscheinlich auch das Drumherum anders gestaltet haben, wenn der Abschnitt im Spiel geblieben wäre.
Bereits im vergangenen Monat gab es erfreuliche Nachrichten für Fans des Klassikers. Dank einer Modderin ist Dark Souls 2 ohne Unterbrechungen im Koop-Modus spielbar. Bis zu sechs Spielerinnen und Spieler können sich dadurch gemeinsam und nahtlos durch die Welt kämpfen – theoretisch vom Tutorial bis zum Endboss in einer einzigen Koop-Sitzung.