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Xbox tritt in die Fußstapfen von PlayStation und führt AMD FSR 4.1 ein
Antwort auf Sonys QSSR: Microsoft bringt fortschrittliches KI-Upscaling auf Series X/S sowie Handhelds und deutet FSR Diamond für die Next-Gen an.
AMD, der Entwickler der Grafikchips für Xbox und PlayStation, hat diese Woche eine wichtige Ankündigung gemacht: Die neueste Version der KI-gestützten Upscaling-Technologie FSR 4.1 kommt auf die Xbox Series X, die Series S sowie auf die Handhelds ROG Ally und Ally X.
Eine ältere FSR-Version läuft bereits auf der Xbox, doch FSR 4.1 ist das bisher fortschrittlichste Update. Einige erinnern sich vielleicht noch: FSR 4.1 erschien kurz nach dem Launch der Steam Machine im Sommer auch für das Steam Deck und hat sich dort als nützliches Feature für ein schärferes Bild etabliert.
FSR rendert Spiele zunächst in einer niedrigeren Auflösung. Anschließend skaliert ein Algorithmus auf Basis von Machine Learning das Bild hoch. Unterstützte Hardware erreicht so eine deutlich bessere Grafikqualität, ohne dass das System zusätzlich belastet wird. Gleichzeitig sorgt die Technik für eine stabilere Performance.
Zwar profitieren alle Xbox-Plattformen von FSR 4.1, den größten Leistungssprung dürften jedoch die Series S sowie die leistungsmäßig limitierteren Handhelds Ally und Ally X machen. Auf diese Weise verlängert Microsoft den Lebenszyklus der Series-Konsolen und kitzelt mehr Leistung aus der in die Jahre gekommenen Hardware heraus.
Der Zeitpunkt der Ankündigung ist ebenfalls spannend: Erst vor wenigen Wochen hat Sony mit QSSR eine ganz ähnliche KI-Upscaling-Technologie für die PlayStation 5 vorgestellt. QSSR ist die etwas abgespeckte Variante von PSSR, das exklusiv auf der PS5 Pro zum Einsatz kommt.
Zudem fällt der Start von FSR 4.1 mit aktuellen Berichten zusammen, wonach Microsofts Next-Gen-Konsole „Project Helix“ über 1.800 US-Dollar kosten könnte. Ein solcher Preis dürfte die Verbreitung der neuen Konsole spürbar bremsen.
„Wir haben sehr eng mit AMD zusammengearbeitet, um diese Technologie zu optimieren. Damit geben wir Entwicklern ein weiteres mächtiges Werkzeug an die Hand, um Spielern großartige Performance und Bildqualität zu bieten“, erklärte Xbox-Chief-Technology-Officer Scott Van Vliet.
„Und das ist erst der Anfang. Unsere Teams arbeiten auf Hardware- und Softwareebene weiterhin eng zusammen. Bei Project Helix steht uns noch mehr bevor: Hier nutzen wir FSR Diamond als Fundament für die Zukunft.“
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für FSR 4.1 auf den Xbox-Series-Konsolen nannte AMD noch nicht. Es wird jedoch spannend zu sehen sein, wie sich die Bildqualität im Vergleich zu Sonys QSSR auf der PS5 schlägt.