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Epic Games setzt bei Fortnite und Unreal Engine 6 verstärkt auf KI
Epic Games setzt verstärkt auf generative KI: Von Fortnite über den Epic Games Launcher bis hin zur Unreal Engine 6 soll Vibe Coding die Entwicklung beschleunigen. Kritik an der Technologie scheint das Unternehmen dabei kaum zu bremsen.
Es überrascht niemanden, dass Epic Games nun bestätigt hat, seine Bemühungen im Bereich der generativen KI zu verdreifachen und die umstrittene Technologie in allen Bereichen einzusetzen – von „Fortnite“ bis hin zur nächsten Version seiner weit verbreiteten Spiele-Engine „Unreal Engine 6“.
Im Gespräch mit This Week In Video Games bestätigte Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development, dass „wir definitiv KI einsetzen, um Code und Funktionen für die Unreal Engine zu entwickeln“, diese Arbeit werde aber auch auf die nächste große Versionsnummer der Engine ausgeweitet. „Fast die gesamte derzeitige Entwicklung findet in den Entwicklungszweigen statt, die mit Fortnite, UEFN [Unreal Editor for Fortnite] und UE6 verbunden sind.“
Auf die konkrete Frage, ob Epic irgendetwas im Zusammenhang mit der Unreal Engine mittels „Vibe Coding“ entwickle, antwortete Wassmer unverblümt: „Ja, wir nutzen Vibe Coding. Das bedeutet, dass unsere Ingenieure nicht mehr den Großteil des Codes schreiben, sondern die Tools weiterhin so steuern, dass wir das gewünschte architektonische Ergebnis erzielen. Wir entwickeln die Engine nicht in einem einzigen Durchgang; wir arbeiten iterativ mit KI, um Funktionen bereitzustellen, die Entwickler wünschen, und die Engine dabei innerhalb der Grenzen für Speicherbedarf, Leistung und Skalierbarkeit zu halten.“ Wassmer erklärte, die KI-Tools würden dem Unternehmen helfen, Updates schneller und mit weniger Fehlern zu veröffentlichen.
Epic scheint sich auch nicht über die kontroversen Reaktionen auf seine Gen-AI-Initiative den Kopf zu zerbrechen – selbst wenn Mitarbeiter um ihre Arbeitsplatzsicherheit bangen, Entwickler sich Sorgen um Plagiate machen und Communities auf der ganzen Welt Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Umwelt haben. Wassmer erklärte, das Unternehmen sei „mehr besorgt über die Risiken eines zu langsamen Vorgehens als über die Skepsis gegenüber KI“.
„Wir halten es nicht für sinnvoll, bei der Entwicklung von KI einen halbherzigen Ansatz zu verfolgen“, fügte er hinzu. „Wir halten es für das Beste, einfach offen mit dem umzugehen, was wir tun, bewährte Verfahren mit anderen Entwicklern zu teilen und mit den jeweils besten verfügbaren Tools das bestmögliche UE6 zu entwickeln.“
Anfang dieses Monats gab Epic stolz zu, die neueste Version des Epic Games Launchers mittels Vibe Coding programmiert zu haben, um ihn etwas schneller als Steam laufen zu lassen. „Programmieren ist schwer“, erklärte das milliardenschwere Unternehmen damals. „Anstatt das zu tun, haben wir den neuen Epic Games Launcher also mit ‚Vibe Coding‘ entwickelt.“ Entwickler, die an einem von Problemen geplagten Disney- und Marvel-Shooter arbeiteten, wurden Berichten zufolge angewiesen, auch die Code- und Grafikproduktion der generativen KI zu überlassen.
Epic-CEO Tim Sweeney löste daraufhin eine Online-Debatte über Valves KI-Richtlinie aus, die von Entwicklern verlangt, den Einsatz von generativer KI auf ihren Steam-Seiten offenzulegen. Sweeney argumentierte, dass es „abscheulich ist, Entwickler zu zwingen, eine politische Erklärung zu verfassen, die von dem Hass-Mod, an dessen Organisation sie mitwirken, gegen sie verwendet wird“. Es ist daher nicht überraschend, dass Epic nun noch mehr auf seiner Position beharrt.