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Anthropic recule à moitié sur les jeux vidéo dans Claude Code
Il suffisait de glisser le nom de Tetris, Flappy Bird ou Vampire Survivors dans une consigne pour que la machine se bloque. Face à la multiplication des plaintes ces derniers jours, Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic, a fini par faire son mea culpa dans un message publié sur X. Il y reconnaît volontiers que « la semaine dernière, certains d’entre vous se sont heurtés à Claude Code qui refusait des projets de jeux qu’il aurait dû simplement construire ».
An update on building games with Claude Code:Last week some of you ran into Claude Code pushing back on game projects it should have just built. We'd added a short rule to the Opus 5.5 prompt to steer Claude away from recreating specific existing games, but it was also kicking… https://t.co/3qY1zxqvF8
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À l’origine de ce blocage figurait une consigne anti-copie ajoutée fin octobre directement dans le prompt système d’Opus 5.5, le modèle qui propulse l’agent de programmation d’Anthropic, comme nous l’expliquions lors de sa mise en place. L’entreprise cherchait alors à empêcher son outil de recréer à l’identique des œuvres existantes ou de faciliter le rétro-engineering sauvage, au nom du respect de la propriété intellectuelle.
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Or, dans les faits, le filtre tapait beaucoup trop large. Dès qu’un développeur mentionnait un titre connu pour décrire une mécanique de jeu, par exemple une physique de saut à la Celeste ou une boucle de progression façon Balatro, l’IA interprétait la requête comme une tentative de contrefaçon et coupait court à la génération de code. Un excès de zèle d’autant plus sensible que le secteur traverse une période électrique, entre la plateforme itch.io qui croule sous les jeux générés par IA et l’un des leaders de la décompilation qui a récemment jeté l’éponge face à l’afflux de projets « finis » à l’aide de modèles génératifs.
Déployée cette semaine, la version 2.1.317 de Claude Code réécrit cette directive interne pour nuancer son déclenchement. Concrètement, le garde-fou anti-plagiat reste actif, mais l’agent fait désormais la distinction entre l’inspiration légitime et le clonage pur et simple. Vous pouvez à nouveau nommer un jeu commercial pour définir un genre ou un comportement technique, et Claude se chargera de coder une base originale reprenant ces codes.
Même en cas de demande frontale (« Recrée-moi Pac-Man en JavaScript »), l’outil ne renvoie plus une fin de non-recevoir frustrante. À la place, Claude Code pivote et propose de bâtir une variante originale qui reprend les mécaniques sous-jacentes, ici, un jeu d’arcade en labyrinthe où le joueur collecte des objets tout en échappant à des patrouilles, sans reprendre l’univers ni les actifs protégés. Addy Osmani défend d’ailleurs ce compromis comme un bouclier à double sens pour les