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Actualité : Zelda Ocarina of Time : à peine sorti, le remake Switch 2 tourne déjà sur PC et PS5
Lancé le 5 novembre en exclusivité sur Switch 2, le remake d'Ocarina of Time s'est déjà fait la belle. On l'a vu sur PC dès la veille de sa sortie, puis sur une PlayStation 5 piratée, où Link quitte sa cabane, s'avance vers la forêt Kokiri… avant que tout s'effondre.
© FinnBenchmarks - Le remake d’Ocarina of Time sur PC, via l’émulateur Lichii : 40 images par seconde sur l’écran titre, beaucoup moins une fois en jeu.
L'exclusivité aura été de courte durée. Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time n'est vendu que sur Switch 2 depuis le 5 novembre 2026, mais des bidouilleurs l'ont déjà lancé sur deux machines concurrentes. D'abord sur PC, à la veille de sa sortie officielle. Puis sur une PS5 modifiée, avec un Link bien vivant qui sort de sa maison perchée dans l'arbre. Deux exploits techniques, deux résultats encore très bancals.
Le PC a ouvert le bal. Dès le 4 novembre, des séquences montraient le jeu en action sur ordinateur grâce à Lichii, un émulateur expérimental dérivé d'Eglantine. Selon VideoCardz, le jeu aurait été extrait de la console avant son lancement. Le rendu reste brouillon : les couleurs délavées noient souvent Link dans le décor, et la cadence oscille entre 15 et 60 images par seconde selon les configurations, avec des saccades. La bande-son, elle, tourne sans accroc.
Une multitude de versions modifiées de ces émulateurs circulent déjà, et leurs créateurs se livrent une course de vitesse pour obtenir le jeu le plus fluide possible.
Sur la console de Sony, deux projets se disputent la vedette. Le premier vient d'un certain Vampinity, qui a consigné ses essais sur la page GitHub de l'émulateur EglantinePS5, depuis une PS5 restée au firmware 12.40. Link quitte sa maison, une brume épaisse engloutit la forêt Kokiri, puis tout plante. Une version retouchée, publiée le 5 novembre, va plus loin : la scène avec Saria et Navi défile en entier, entre 15 et 25 images par seconde, avant que la console ne manque de mémoire au bout de 333 secondes. Vampinity le reconnaît lui-même : ce Zelda reste injouable en l'état.
David Lrt, lui, a montré le jeu sur ProsperoEden, un autre émulateur pour PS5 qu'il développe en privé avec un acolyte surnommé Mihawk. Sa vidéo d'une cinquantaine de secondes se limite au chargement et à l'introduction. Aucune date de sortie à l'horizon, le développeur réclame "encore un peu de patience pour s'assurer que tout soit aussi stable que possible".
Zelda: Ocarina of Time's Switch 2 remake now boots on a jailbroken PS5.It runs through ProsperoEden, a private Switch emulator for PS5. The developer posted the menu, the game loading to 91% and the title screen, then a roughly 50-second video of it running. It takes XCI, NUP… pic.twitter.com/HcZGWVdCFC
Petite ironie au passage. La version Nintendo 64 de 1998 tournait à 20 images par seconde, et la version Switch 2 affiche du 1080p à 60 images par seconde selon les mesures de Digital Foundry. Sur PS5, le remake retrouve donc à peu près la fluidité de la cartouche d'origine.
Le tour de force d'EglantinePS5 repose sur un portage expérimental d'Eglantine, lui-même dérivé de l'émulateur Eden. Ce dernier descend en droite ligne de Yuzu, fermé en 2024 après une plainte de Nintendo, qui a depuis multiplié les offensives contre les émulateurs Switch. Le défi est colossal : la Switch 2 repose sur une puce Nvidia à architecture ARM, la PS5 sur un processeur AMD x86. Le logiciel affiche pourtant des résultats prometteurs ailleurs, puisque Pokémon Pokopia y atteint 60 images par seconde, avec des commandes et des sauvegardes fonctionnelles.