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GTA 6: la versione PC uscirà prima del previsto a causa dei port fatti in AI? Il parere di un ex Rockstar
Nel giro delle ultime settimane abbiamo assistito ad un exploit di port PC non ufficiali realizzati con l'ausilio dell'Intelligenza Artificiale. Parliamo di un movimento tanto grande quanto improvviso che ha reso possibile il port nativo di Bloodborne su PC, la rinascita di Tekken 6 con tanto di modalità online, soltanto per citare un paio di casi.
Sebbene Anthropic abbia posto un freno alle possibilità che Claude continui a operare liberamente in questo senso, le compagnie videoludiche devono oggi tenere in conto il rischio che circolino online versioni non autorizzate dei propri giochi. In questo discorso rientra inevitabilmente anche GTA 6.
Come rivela l'ex Rockstar North Obbe Vermeij, lo studio di sviluppo ha cominciato a dare maggiore priorità alle versioni console dei titoli di Grand Theft Auto a partire da GTA 3. La maggior parte degli editori preferisce far uscire tutte le versioni contemporaneamente, aggiunge Vermeij, "perché in questo modo devono sostenere i costi di un'unica campagna di marketing". GTA, tuttavia, segue regole proprie. "Immagino che per loro il problema si ponga meno, dato che il gioco è di dimensioni enormi; perciò, hanno sempre mantenuto questo approccio. Inoltre, per gli sviluppatori è decisamente più semplice lavorare su una versione alla volta. Quindi, tutto sommato, ha senso".
Tuttavia, oggi si pone una questione senza precedenti storici, ovvero come impedire che i propri giochi vengano replicati da chi gestisce chatbot basati su IA. Questo vale in particolare per coloro che non dispongono dei mezzi necessari per difendere i propri diritti di proprietà intellettuale con la stessa determinazione dimostrata da Take-Two nel caso di Grand Theft Auto.
"Ha davvero cambiato il mondo", osserva Vermeij, "e se fossi in Rockstar, mi preoccuperebbe il fatto che qualcuno possa prendere la versione per PS5 e usare l'intelligenza artificiale per convertirla su PC. Certo, il risultato non sarebbe all'altezza del lavoro originale, ma potrebbe comunque danneggiare le vendite. Non mi sorprenderebbe, quindi, se cercassero di avvicinare le date di uscita delle varie versioni. Ovviamente, non so cosa abbiano in mente".
Strauss Zelnick ha già anticipato che Take-Two non starà a guardare se qualcuno proverà a creare copie pirata di GTA 6, ma "onestamente, non vedo come ci si possa difendere da una cosa del genere", afferma Vermeij, pur ipotizzando che "Take-Two potrebbe senz'altro mobilitare i propri avvocati" e che "forse l'intelligenza artificiale non è ancora in grado di offrire un risultato davvero all'altezza. Certo, siamo di fronte a un mondo completamente nuovo. In passato, lo sviluppo di un gioco richiedeva un tale impegno da rendere praticamente impossibile copiarlo, ma oggi le cose sono cambiate radicalmente. Staremo a vedere, nei prossimi anni, come evolverà la situazione".
Nell'attesa del 19 novembre, ecco come prepararvi al meglio all'arrivo di GTA 6: dalla TV al controller, ecco i nostri consigli.
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