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Stau bei Steam - Wegen der KI-Flut: Immer mehr Steam-Spiele verpassen ihr Release-Datum und Entwickler »sitzen däumchendrehend fest«
Das Indiespiel Abashed sollte eigentlich am 4. November erscheinen.
Das Thema KI wird im Bereich Gaming gefühlt jeden Tag größer. Die letzten beiden Steam Next Festivals wurden von der Flut an Spielen mit KI-Inhalten überschattet und das sorgt nicht nur bei Spielerinnen und Spielern für Unmut.
Offenbar hat diese gigantische Welle an neuen Spielen Steams bisheriges Prüfverfahren in die Knie gezwungen. Das geht mittlerweile so weit, dass geplante Releases verschoben werden müssen, weil Valve nicht mit den Genehmigungen hinterher kommt. Um dem Entgegen zu steuern, überarbeitet das Unternehmen von Gabe Newell jetzt seine Prozesse.
Da wir selbst auch oft in Kontakt mit (Indie-)Entwicklern stehen, haben wir von dem Problem bereits aus erster Hand gehört. So sollte das Spiel Abashed (zur Steam-Seite) von Supantha Paul eigentlich am 4. November erscheinen, doch bis zum 5. November wusste der Entwickler nicht, ob der Release-Build seines Spiels akzeptiert wurde. Die Kommunikation mit Steam war wie eingefroren. Er schrieb uns:
Während ich mit dem Spiel und allem drumherum fertig bin, steckt der Build nun schon seit mehr als zwei Wochen in Steams Review-Warteschlange fest, und ich habe keinerlei Rückmeldung von ihnen erhalten – obwohl ihr Dashboard eine geschätzte Überprüfungsdauer von drei bis fünf Tagen anzeigt.
Die letzte Woche war unglaublich stressig, da ich nur däumchendrehend festsaß und auf irgendeine Antwort wartete. Mir ist aufgefallen, dass immer mehr Entwickler ähnliche Erfahrungen machen, da die Plattform gerade mit Low-Effort-/KI-Spielen überschwemmt wird.
Nach einer Ankündigung, dass er den Release deshalb auf unbestimmte Zeit verschieben musste, erschien Abashed am 5. November dann doch noch.
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KI zerstört unsere Spiele nur, wenn wir es zulassen
Ähnliches hat auch das Team hinter Food Devils (zur Steam-Seite) erlebt. Der Game Director schrieb am 3. November in einer Ankündigung: »Heute hätten wir unser Spiel nach vier Jahren Entwicklungszeit im Early Access veröffentlichen sollen. Ich bin zutiefst bestürzt, euch mitteilen zu müssen, dass der große Tag, auf den wir alle so lange gewartet haben, noch etwas warten muss, denn... Steam lässt es nicht zu.«
Auch hier liegt die Ursache im massiven Rückstau beim Prüfverfahren. Eigentlich soll jenes maximal bis zu sieben Werktage andauern, doch in diesem und vielen weiteren Fällen zieht sich diese Phase aktuell über mehrere Wochen.