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Wardogs holt zum Rundumschlag aus: Season 3 bringt neue Map, Wipe und 185.000 Banns
Bulkhead verlangsamt die Progression, führt dreimonatige Zyklen ein und zieht KI-gestützte Anti-Cheat-Maßnahmen vor, um faire Gefechte zu sichern.
Die dritte Season von Wardogs startet am 12. November. Im Gepäck hat sie eine neue urbane Map, einen neuen Limited Mode sowie eine gewaltige Bannwelle, die 185.000 Accounts ins Visier nimmt.
Entwickler Bulkhead bestätigte die Details Anfang der Woche. Das Studio enthüllte Pläne für einen vollständigen Wipe und Anpassungen an der Progression. Damit wollen die Macher "die gemeinsame Entdeckungsreise und das Erfolgsgefühl wieder einfangen", die den taktischen 100-Spieler-Shooter zu seinem Early-Access-Start prägten.
Die neue Map konzentriert sich stark auf Nahkämpfe. Wer sich fairere Voraussetzungen wünscht, kann sich in den Limited Mode stürzen. Dieser bietet "eine alternative Möglichkeit, das Spiel zu erleben", da er Waffen, Munition, Rüstung und Fahrzeuge gezielt einschränkt.
Die vollständige Liste der Einschränkungen steht zwar noch nicht final fest. Aktuell umfasst sie jedoch ausschließlich FMJ-Munition, ein Limit auf Tier-2-Rüstungen sowie eine reduzierte Auswahl an Angriffsfahrzeugen.
Als Mitbegründer und CEO von Bulkhead prägt Joe Brammer den Kurs des Studios seit über einem Jahrzehnt. Nach früheren Multiplayer-Titeln fungiert er bei Wardogs als primäres Sprachrohr und setzt stark auf den direkten Austausch mit der Community.
"Der Modus soll das Spielgefühl der frühen und mittleren Kampfphasen bewahren und den Vorteil mächtigerer Ausrüstung verringern", teilt das Team mit.
Bulkhead bestätigte außerdem, dass die Seasons künftig länger ausfallen. Ab sofort dauern sie drei Monate. Das gibt den Spielern "mehr Zeit, auf ihre Ziele vor jedem Wipe hinzuarbeiten, und dem Entwicklerteam mehr Zeit, künftige Updates vorzubereiten". Die Progression soll sich zudem "wieder stärker dem Tempo von Season 1 annähern". Das Studio räumte ein, dass Season 2 "die Reise zu aggressiv beschleunigt" habe.
"In Season 3 geht es darum, den Spielern ein neues Schlachtfeld zu bieten, das sie gemeinsam kennenlernen können, sowie eine Progression, für die es sich lohnt, Zeit zu investieren", erklärte Bulkhead-CEO Joe Brammer. "Längere Seasons geben jedem mehr Raum, die eigenen Ziele zu erreichen, und uns die Zeit, die nächsten Schritte vernünftig zu entwickeln."
Parallel zu Season 3 enthüllte Bulkhead, dass man "weitere Ebenen des Anti-Cheat-Systems aktiviert". Zuvor hatten die Entwickler 187 Millionen Stunden Gameplay mithilfe von maschinellem Lernen analysiert. Dank fast vier Millionen einzigartiger Spieler seit dem Launch sammelte das Team genug Daten, um diese eigentlich erst für nächstes Jahr geplanten Schritte vorzuziehen.