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Speedrunner zerlegen das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit absurden Tricks
Durch manipulierte Schatztruhen schießt Link in den Himmel, während andere Glitches es erlauben, glatte Wände durch einen simplen Item-Wechsel zu erklimmen.
Speedrunner haben im Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time bereits etliche Wege gefunden, das Spiel komplett auszuhebeln.
Mit jedem neuen Serienteil beschäftigt sich diese Fraktion der Community damit, möglichst schnell einen Weg bis zum Ende des Spiels zu finden. Das Original brachte damals einige der bizarrsten Speedrun-Strategien der Spielegeschichte hervor und das Remake scheint dem alle Ehre zu machen.
Das originale The Legend of Zelda: Ocarina of Time von 1998 gilt als Meilenstein der Speedrun-Geschichte. Die jahrzehntelange Jagd nach Exploits brachte Techniken wie den "Wrong Warp" hervor, durch die der Klassiker heute in unter 17 Minuten beendet werden kann.
Unter anderem ist es möglich, Link mit enormer Geschwindigkeit in den Himmel zu katapultieren. Speedrunner Zfg1 gehörte offenbar zu den ersten, denen das auffiel. Reizt ihr die Physik-Engine des Titels bis zum Äußersten aus, schießt Link wie eine Feuerwerksrakete in die Luft. Dadurch lassen sich riesige Abschnitte des Spiels schlicht überspringen.
Ocarina of Time Remake speedrunning has begun pic.twitter.com/lnEvgaHgj0
Der Glitch lässt sich mühelos nachstellen. Auf X teilte Nutzer Vespher ebenfalls einen Clip, der diesen Trick an derselben Stelle zeigt. Auch an anderen Orten ist das offenbar möglich – mehrere Spieler präsentierten bereits ähnliche Abschnitte.
Alternativ könnt ihr euch in eine geöffnete Schatztruhe begeben. Führt nun ein paar ruckartige Bewegungen aus oder platziert eine Bombe, um die Höhe geschossen zu werden.
Die Entwickler hatten im Remake zwar eigens eine reguläre Sprint-Funktion eingeführt, doch der Speedrun-Community ist das nicht schnell genug: Sie sucht (und findet) weiterhin abstruse Alternativen zur Fortbewegung.
Dabei gibt es verschiedene Methoden. YouTuber KnightPohtaytoe demonstriert, dass ihr aus dem Z-Targeting heraus einen Sprung nach vorne direkt in eine Rolle ausführen könnt, was einen Tick flotter als der reguläre Sprint ist. Die zweite Methode geht deutlich leichter von der Hand: Hier bricht Link seine Rolle schlicht mit einem schnellen Schwerthieb ab.