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Lords of the Fallen 2 rivoluziona il combat system: tutte le novità del Soulslike in uscita nel 2027
Quanto visto col primo Lords of the Fallen è decisamente atipico per un gioco prevalentemente single player. Il team di sviluppo ha infatti mostrato un'attenzione per i feedback degli utenti eccezionale e ha continuato a sfornare una serie di aggiornamenti con l'obiettivo di migliorare sempre più il gioco, conquistando la fiducia dei giocatori.
È anche e soprattutto per questo motivo che c'è una certa attesa nei confronti di Lords of the Fallen 2, nuovo capitolo della serie reboot del soulslike. Forte anche dell'esperienza accumulata negli anni, il team di sviluppo sembra avere tra le mani un prodotto molto interessante, che ad ogni nuova presentazione riesce in qualche modo a convincere sempre di più.A questo proposito, CI Games pubblica con una certa regolarità nuovi episodi di Lifting the Veil, una serie di diari di sviluppo in cui gli stessi addetti ai lavori rivelano dettagli inediti sul soulslike. Ed è proprio il filmato pubblicato qualche giorno fa che ci ha permesso finalmente di poter approfondire il combat system di Lords of the Fallen 2, grazie ad una serie di clip e alle dichiarazioni sia del Chief Creative Officer Ryan Hill, che del Lead Combat Designer Mike Vermeulen.
Intitolato Steel and Sorcery, l'episodio 11 di Lifting the Veil ha sottolineato per l'ennesima volta quanto CI Games abbia posto l'accento sui feedback dei giocatori, visto che il sistema di combattimento di questo secondo capitolo di Lords of the Fallen fa tesoro di tutte le critiche rivolte al gioco del 2023.
La prima novità, che siamo sicuri renderà felici tutti gli appassionati di questo genere di giochi, è la varietà dei moveset. In un soulslike non è importante solo avere tante armi a disposizione, ma è fondamentale che vi sia anche una caratterizzazione delle stesse, così che tra uno strumento di morte e l'altro le differenze non si fermino ai semplici numeri. Il team di Lords of the Fallen 2 sembra averlo capito molto bene, tant'è che ha raddoppiato il numero di moveset rispetto al suo predecessore. Si passa quindi da 15 moveset a 30: questo significa che avremo decine di armi con animazioni uniche, in grado di offrire così una varietà nei combattimenti potenzialmente elevata, a patto che tra una e l'altra le differenze siano marcate. A rendere tutto ancora più interessante è la promessa di armi uniche dei boss, che a detta degli sviluppatori dovrebbero offrire stili di gioco unici.
Queste ottime notizie non arrivano da sole, poiché i ragazzi di CI Games hanno illustrato anche altre delle novità che caratterizzano il rinnovato combat system di Lords of the Fallen 2. Dal diario di sviluppo pubblicato, appare piuttosto evidente che gli sviluppatori stiano puntando moltissimo su questo aspetto del gioco e vogliano rivoluzionare i duelli non solo sul versante della varietà, ma anche della fluidità e della spettacolarità.
Il soulslike propone infatti una nuova meccanica attraverso la quale ci si può esibire in combo che coinvolgono armi diverse. I giocatori possono infatti eseguire lo switch dello strumento impugnato anche nel bel mezzo di una sequenza di fendenti, senza contare poi la possibilità di passare dall'impugnatura ad una mano a quella a due mani. Ciò implica che vi sia un ventaglio di possibili combinazioni di attacchi che conferisce all'utente un grado di personalizzazione delle build niente male.
Le sequenze di gameplay mostrate lasciano decisamente ben sperare sulla qualità del sistema di combattimento ed è apprezzabile anche la qualità delle animazioni. In particolare, ci ha colpito il moveset dei pugnali doppi, che sembra consentire al personaggio di eseguire una serie di attacchi coreografici e parecchio veloci, che dovrebbero essere perfetti per chi vuole adottare una strategia di toccata e fuga, magari contro quei nemici dai quali sarebbe preferibile stare il più alla larga possibile. Nel gioco troveremo ovviamente tipologie di armi canoniche come appunto i pugnali, le spade, i martelli, le asce e le katane, ma sono state