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Big Walk: Entwickler äußert sich zur Nutzung von KI im Spiel
Lediglich zehn Zeilen in der Programmierung des kommenden Abenteuers stammen von einem Chatbot. Das Team nutzte das Tool für ein spezifisches Performance-Problem.
Für die Entwicklung von Big Walk wurde generative KI eingesetzt. Allerdings nur in extrem begrenztem Maße, wie das australische Entwicklerteam House House erklärt. Auf einer offiziellen FAQ-Seite existiert ein Statement dazu, eine freiwillige Offenlegung, könnte man sagen. In der Endphase der Entwicklung soll das Team künstliche Intelligenz genutzt haben, um einige Probleme zu beheben.
Big Walk soll im kommenden Jahr für die IGF (Independent Games Festival) Awards eingereicht werden. Allerdings werden dafür keine Spiele akzeptiert, die in irgendeiner Form generative KI eingesetzt haben. Da das Studio hinter Big Walk tatsächlich LLMs in der Entwicklungsphase eingesetzt hat, will das Studio nun natürlich erklären, wie diese Nutzung exakt zustande kam.
Laut House House wurde die künstliche Intelligenz extrem sparsam genutzt und nur "zur Bewältigung schwieriger technischer Herausforderungen und zur Fehlerbehebung". Insgesamt soll es im Code nicht mehr als 0,1 Prozent geschriebener Zeilen geben, bei denen das Team Unterstützung einer KI erhalten hat. Auf Steam musste dies nicht angegeben werden, da de Offenlegung auf der Plattform nicht für die Nutzung von KI für Code oder in Form von Chatbots gilt.
Das australische Indie-Entwicklerteam House House feierte 2019 mit dem viralen Hit "Untitled Goose Game" seinen internationalen Durchbruch. Ihr kommendes Projekt "Big Walk" legt den Fokus auf kooperative Erkundung und Rätsel in der australischen Wildnis.
Das Studio erklärte sogar, für welches Problem exakt sie die künstliche Intelligenz um Hilfe baten. Es ging darum, dass Big Walk bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang jeweils für etwa 20 Sekunden um 50 Prozent langsamer lief.
"Wir haben das Problem ausführlich untersucht und uns den URP-Code selbst angesehen, konnten aber keine Lösung finden. Dann konnten wir direkt mit einem Ingenieur bei Unity sprechen; dieser erkundigte sich intern und kam schließlich zu dem Schluss, dass unser Vorhaben nicht umsetzbar sei. Schließlich stellten wir die Frage einem LLM-Chatbot. Nach einigen Sackgassen schlug er eine mögliche Lösung vor – und obwohl wir diesen Vorschlag stark anpassen mussten, hat es funktioniert. Diese Lösung umfasste etwa 10 Zeilen Code", heißt es.
Die Nutzung dieser Zeilen stelle keine generelle Befürwortung für KI dar, betont das Studio. Interne Richtlinien zur utzung von KIgab es innerhalb des Teams nicht. Das werde sich in Zukunft ändern, verspricht House House im Statement.