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GTA 6 - GTA 6 benötigt 22 GB alleine für den Sound: Das ist mehr als ganz Zelda: Breath of the Wild – erste technische Details zum Preload
Die Audio-Dateien von GTA 6 sollen größer sein, als Nintendos Blockbuster Zelda: Breath of the Wild im Gesamten. (Bildquelle: Rockstar Games / Nintendo)
Platz auf der SSD zu schaffen, gehört vor jedem großen Blockbuster-Release mittlerweile zur lästigen Pflicht. Wenn ihr Rockstars kommendes Schwergewicht Grand Theft Auto VI auf eurer Konsole installieren wollt, müsst ihr vorher allerdings besonders gründlich aufräumen.
Mit dem Start des Preloads neun Tage vor der offiziellen Veröffentlichung verlangt das Studio von euch, bis zu 212 GB freien Speicherplatz freizuräumen. Während dieser Gesamtwert schon gewaltig ist, fördert der Blick in die Datenpakete eine noch größere Überraschung zutage.
Beim Durchleuchten der Spieldateien konnten Dataminer die verschiedenen Inhalte bereits genau aufschlüsseln: Allein der Bereich für die Soundkulisse beansprucht stolze 22,15 GB für sich.
Dahinter steckt offenkundig weit mehr als nur die Playlist der virtuellen Radiosender. Die Datenmenge umfasst sämtliche Sprachaufnahmen für Jason, Lucia und die unzähligen Bewohnerinnen und Bewohner auf den Straßen von Vice City. Nahezu jede Person in der Menge verfügt über eigene Reaktionen, spontane Dialoge und atmosphärische Zwischenrufe.
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Dieser Artikel stammt im Original von unserer französischen Schwesterseite jeuxvideo und erscheint bei GameStar Tech in übersetzter und angepasster Form.
Hinzu kommen fiktive Radiosendungen, satirische Werbespots und eine riesige Bibliothek an Alltagsgeräuschen. Vom Zuschlagen der Autotüren über Schusswechsel bis hin zum differenzierten Motorengeheul einzelner Fahrzeugtypen wurde jeder Ton für 3D-Headsets und Heimkino-Soundbars räumlich abgemischt. Doch warum ist dieser Audio-Ordner derart gigantisch? Dahinter steckt eine ganz bewusste technische Entscheidung des Entwicklerteams.