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Al papà di Tekken non piace Xbox Series S: 'Vorrei che non fosse mai approdata sul mercato'
Se per alcuni addetti al settore come Digital Foundry Xbox Series S ha favorito lo sviluppo su Switch 2, per altri personaggi illustri del mondo dei videogiochi la 'sorella minore' di Xbox Series X non sembra godere di altrettanta stima: basta chiederlo a Katsuhiro Harada, l'ideatore della serie di Tekken.
A diversi mesi di distanza dal suo ingresso in SNK dopo il divorzio da Bandai Namco, Harada ha preso parte alla Console Game Developers Conference 2026 in Corea del Sud e, approfittando della partecipazione al panel di un dirigente Xbox e di altri esponenti di software house affermate come Shift Up e CD Projekt, ha ritenuto opportuno specificare come "vorrei tanto che console come Xbox Series S non venissero mai lanciate. Voglio dire, non vi dà fastidio dover ottimizzare sempre in maniera impeccabile i vostri videogiochi? La poca memoria equipaggiata da Series S è un problema, ma la difficoltà maggiore per me è un'altra, ovvero il dover fare costantemente gli straordinari per adattare i giochi Series X, che è una console estremamente simile ma molto più potente, a una piattaforma come Series S che ha specifiche goffamente inferiori".
Harada entra poi nel merito delle differenze e analogie tra Xbox Series S e Nintendo Switch 2 specificando come "chi effettua il porting di un qualsiasi videogioco su Switch 2, può farlo senza pensare al fatto che deve supportare necessariamente anche Switch 1. Ma con l'attuale famiglia di console Xbox questo non è possibile, e così ci ritroviamo a lavorare il doppio per rispettare le specifiche di Series S. E non possiamo fare altrimenti, perché fanno parte dello stesso ecosistema che va supportato nella sua interezza e perché in Paesi come gli Stati Uniti ci sono più possessori di Series S che di Series X".
Al panel dell'evento sudcoreano ha preso parte anche Pawel Sasko: il Game Director di CD Projekt RED ha dissentito da Harada e sottolineato i numerosi punti di forza di Xbox Series S, su tutti il prezzo, l'architettura hardware, le funzionalità e, soprattutto, lo stimolo dato agli sviluppatori nell'ottimizzare i propri titoli, uno sforzo aggiuntivo che per l'esponente di CDPR viene ampiamente ripagato dalle prestazioni superiori che è possibile ottenere su piattaforme come Switch 2, i sistemi handheld e i PC di fascia medio-bassa.
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