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Apex Neural Rendering: ANR soll DLSS, FSR und XeSS in allen Disziplinen schlagen
Alle drei Grafikkarten-Hersteller haben ihre eigenen „AI-Gaming-Features“: Nvidia hat DLSS, AMD hat FSR und Intel hat XeSS. Das bisher eher unbekannte Unternehmen Apex Compute, das sich auf Edge-AI-Beschleuniger spezialisiert hat, will dieses Dreigestirn jetzt aufmischen und mit ANR hardwareunabhängig sogar besser sein.
Apex Neural Rendering (ANR) lautet die Technologie, die ein eigenes Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation für Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc bieten soll. Das ganze soll nicht nur überall laufen, sondern angeblich zugleich auch bessere Ergebnisse als die etablierten Technologien abliefern. Möglich machen soll dies eine „neue Architektur“ und damit ein neu entwickeltes neuronales Netzwerk, das die aktuellen Modelle der großen Hersteller übertreffen soll.
Die Bildqualität soll bessere als bei den bisherigen Technologien sein, wobei Apex Compute zwei Videos von Hogwarts Legacy sowie The Last of Us Part II zeigt, die die eigene Frame-Generation-Technologie DLSS Frame Generation gegenüber stellen. Welcher Frame-Generation-Faktor in den Vergleichen anliegen, bleibt jedoch unklar – es fehlt an der nötigen Transparenz, um das Gezeigte wirklich einordnen zu können.
Apropos Frame Generation: Die Technologie scheint am weitesten fortgeschritten zu sein. Denn ab sofort gibt es eine Beta-Version kostenlos zum Download auf GitHub. Apex Neural Rendering wird mittels OptiScaler in das Spiel eingebunden und kann darüber konfiguriert werden. ANR unterstützt Frame Generation in den Stufen 2×, 3× und 4×.
ANR Super Resolution sowie ANR Ray Reconstruction befinden sich derzeit noch in Entwicklung, sollen aber demnächst erscheinen.
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Introducing Apex Neural Rendering (ANR), our cross-platform Super Resolution, Ray Reconstruction, and Frame Generation technology, delivering up to 2.4× faster performance and higher quality rendering than NVIDIA DLSS.ANR rebuilds neural rendering around a new architecture that… pic.twitter.com/DcSkwrouKS
ANR Frame Generation läuft ab der GeForce-RTX-2000- beziehungsweise GeForce-GTX-16-Serie (beide Turing) – Nvidia GTX 1000 wird also nicht unterstützt. Im Hause AMD ist die Technologie ab Radeon RX 5000 (Navi) inklusive dem Steam Deck und damit APUs lauffähig. Bei Intel wird die Arc-A-Serie vorausgesetzt. ANR FR unterstützt Windows 10, Windows 11 sowie Linux (Proton). Ob alle modernen APIs unterstützt werden, ist unklar.
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The Last of Us Part II Remastered (Only Generated Frames Shown) pic.twitter.com/wJXTrt21Nm