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AMD : voici comment les futurs processeurs Zen 6 vont veulent réduire les microsaccades en jeu
On juge souvent un processeur ou une carte graphique à son nombre d’images par seconde moyen. Sauf que ce chiffre ment un peu. Ce qui gâche vraiment une session de jeu, ce sont les chutes ponctuelles, ces instants où l’affichage saccade une fraction de seconde alors que la moyenne reste bonne. Les joueurs appellent ça les « 1 % lows ».
Le « 1 % low » mesure la vitesse d’affichage pendant le 1 % d’images le plus lent d’une partie. C’est là que se cachent les saccades qu’on sent manette en main. Et selon VideoCardz, c’est précisément ce phénomène que la future architecture Zen 6 d’AMD chercherait à améliorer, plutôt que de courir après quelques images de moyenne supplémentaires.
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D’après Tom’s Hardware, Zen 6 introduirait des contrôles orientés performance et une gestion plus fine, cœur par cœur, des budgets de chaleur et d’énergie. Au lieu d’appliquer les mêmes limites de température et de consommation à tous les cœurs en même temps, le processeur pourrait ajuster chacun individuellement. Un cœur qui gère la partie critique du jeu garderait sa fréquence quand les autres se calment, ce qui limiterait les à-coups.
C’est un changement d’approche. Ces dernières années, la bataille des processeurs de jeu s’est surtout jouée sur la moyenne d’images et sur le cache mémoire, avec les fameuses puces X3D d’AMD. S’attaquer directement aux microsaccades vise un défaut que les tests classiques mesurent mal mais que le joueur ressent tout de suite. Sur le papier, une partie plus régulière compte parfois plus qu’une moyenne un peu plus haute.
Reste que tout ceci relève encore de la fuite technique et qu’AMD n’a fait aucune annonce officielle. On sait déjà que la gamme Zen 6 s’annonce large, avec des configurations qui grimperaient jusqu’à 24 cœurs. Le calendrier, lui, est moins réjouissant pour les amateurs de jeu : les modèles les plus attendus par les joueurs seraient repoussés à 2027.
Si ces informations se confirment, Zen 6 pourrait devenir particulièrement intéressant pour qui joue sur PC et déteste les à-coups en pleine action. À voir sur pièces quand AMD dévoilera vraiment ses cartes, car un gain sur les 1 % lows se juge manette ou clavier / souris en main.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
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