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La mia prima volta in un Open World tra sensazioni, stupore e speranze
Chi ha avuto la fortuna di vivere i cambiamenti colossali che hanno attraversato l'industria negli ultimi trent'anni, sa bene la sensazione di entrare per la prima volta in un vero e proprio open world. Per me, quel momento è impresso nella memoria e risponde al nome del leggendario The Elder Scrolls IV: Oblivion per Xbox 360.
In quegli anni mi stavo appassionando sempre più al genere dei giochi di ruolo e, spinto dalle ottime recensioni della critica e dal parere dei giocatori, mi cimentai nell'acquisto dell'avventura open world di Bethesda. Una scelta che, con il senno di poi, ho azzeccato in pieno. Da quel giorno in poi nulla fu più uguale a prima. Ricordo ancora la sensazione di stupore che provai una volta uscito dalle prigioni di Cyrodill, quando si aprì davanti a me il mondo incontaminato immaginato da Bethesda, pronto per essere esplorato in ogni suo angolo più remoto.
Prima di allora le mie esperienze erano perlopiù open map, con titolo come Mass Effect che cercavano di andare in quella direzione, ma che dovevano scontrarsi con i limiti imposti dall'hardware. Oblivion era qualcosa di diverso, quasi inatteso. Un mondo di gioco enorme, cosparso di centinaia di dungeon - ognuno dei quali era sviluppato a mano! - numerosissimi NPC, città, montagne, colline, corsi d'acqua... venni quasi travolto da tutta questa sensazione di libertà, sentendomi in un certo senso sopraffatto, quasi impaurito.
Per la prima volta nella mia vita sentivo che il videogioco era diventato qualcosa di grande, enorme, immenso... il concetto stesso di backlog era entrato nella mia quotidianità, con missioni secondarie accumulate che, piano piano, riuscii a sbrogliare fra una partita e l'altra. Quella sensazione di scoprire, pezzo dopo pezzo, un mondo gigantesco, non mi ha mai più lasciato da allora. E l'anno scorso, a quasi vent'anni dalla sua uscita originale, ho riscoperto per un'altra volta Oblivion, grazie alla remaster di Bethesda pubblicata quasi a sorpresa. E, come immaginavo, quello stupore, quelle emozioni, sono riaffiorate in me, anche se sono trascorsi due decenni e centinaia di giochi open world nel mezzo.
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