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Marvel Tokon su PC delude e Maximilian Dood lo disinstalla
Quando un gioco viene bocciato dalla sua stessa comunità di riferimento, il segnale d'allarme difficilmente potrebbe essere più forte. È quanto sta accadendo a Marvel Tokon: Fighting Souls, il nuovo picchiaduro 4 contro 4 a tema supereroi sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, il cui lancio su PC si è trasformato in un caso che sta rapidamente diventando emblematico dei problemi del porting moderno. Il gioco è arrivato sugli scaffali digitali il 6 agosto 2026, contemporaneamente su PC e PlayStation 5, ma le due versioni sembrano appartenere a mondi completamente diversi.
A raccontare meglio di chiunque altro il disastro tecnico è stato Maximilian Christiansen, noto nella comunità dei picchiaduro con il nome d'arte Maximilian Dood. Si tratta di uno dei volti più autorevoli del cosiddetto FGC, la fighting game community, un ecosistema di appassionati e creatori di contenuti che segue con attenzione tutto ciò che riguarda i giochi di combattimento. Ebbene, dopo appena due giorni di streaming dedicati alla versione PC di Marvel Tokon, Maximilian ha disinstallato il gioco in diretta davanti al suo pubblico, definendo il port "una vera schifezza".
Durante una sessione trasmessa il 7 agosto, intitolata emblematicamente "Ultimo giorno con la versione PC, accidenti", il creator non ha usato mezzi termini: "È brutto, ragazzi. Non credo di riuscire a continuare a giocarci. Mi sta facendo piacere il gioco in modo significativamente inferiore." Le sue parole descrivevano una frustrazione concreta, non estetica: "Il gioco è divertente quando si tratta di trovare soluzioni ai problemi di combattimento, ma qui non puoi fare nulla. Devi solo guardarlo scattare in modo assurdo."
La decisione finale è arrivata senza troppi indugi. Maximilian ha aperto la sua libreria di Steam e ha disinstallato Marvel Tokon davanti a migliaia di spettatori, annunciando che avrebbe abbandonato la versione PC. "La prossima volta che trasmetterò, giocherò esclusivamente sulla PlayStation 5. È troppo frustrante", ha dichiarato, aggiungendo un dettaglio non secondario: il gioco non dispone di cross-progression, il che significa che tutti i progressi accumulati sulla versione PC non sono trasferibili sull'altra piattaforma. Una seccatura non da poco per chi aveva già investito ore di gioco.
La comunità degli utenti su Steam ha risposto in modo altrettanto netto. Le recensioni nella piattaforma di Valve sono precipitate rapidamente, con il gioco che ha raggiunto appena il 44% di valutazioni positive al lancio, ottenendo la classificazione "Mista". La situazione è poi ulteriormente peggiorata nonostante la promessa di Arc System Works di indagare sui problemi segnalati: al momento, la percentuale complessiva è scesa al 41%, mentre le recensioni in lingua inglese mostrano un dato ancora più preoccupante, con il 39% di giudizi positivi e una valutazione complessiva di "Perlopiù negativo".
Il contrasto con la versione per console è stridente. Chi gioca su PlayStation 5 non sembra aver riscontrato alcun problema di rilievo, e lo stesso Maximilian Dood lo ha confermato in prima persona, dedicando una seconda diretta alla versione console con il titolo eloquente "La versione PS5 funziona, grazie al cielo." Il creator ha poi ribadito il concetto su X, l'ex Twitter: "Ho provato Tokon su PS5 contro altri giocatori PS5 e mi sono divertito molto. Anche con connessioni a tre barre e latenze superiori ai 100 millisecondi, le partite erano fluide."
Per Arc System Works, software house giapponese celebre per serie come Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, si tratta di una situazione delicata da gestire. La visibilità negativa generata dall'episodio Maximilian Dood porta il problema fuori dalla cerchia degli appassionati più tecnici e lo proietta in una dimensione pubblica più ampia. Resta da vedere se e in quanto tempo il team di sviluppo sarà in grado di risolvere le criticità della versione PC, e soprattutto se riuscirà a riconquistare la