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Light no Fire vi sorprenderà, l'autore Sean Murray promette un'esperienza "ambiziosa e folle"
Ad oggi, i fan avrebbero dovuto vedere molto più di Light No Fire. Il nuovo ambizioso progetto di Hello Games, presentato ai The Game Awards 2023, è infatti rimasto quasi completamente nell'ombra dopo il suo primo trailer, ma secondo Sean Murray non era questo il piano originale. Il game director di No Man's Sky ha spiegato che lo studio aveva inizialmente previsto una nuova presentazione circa sei mesi dopo l'annuncio, per spiegare più nel dettaglio cosa avrebbero fatto i giocatori all'interno dell'enorme mondo fantasy, ma alla fine ha cambiato idea.
"Pensavo che ne avremmo parlato di più a questo punto", ha raccontato Murray ai microfoni di Kotaku, spiegando di aver concepito il trailer iniziale di un minuto e mezzo come un semplice assaggio prima di mostrare davvero il gioco. Il piano è però cambiato quando Light No Fire ha iniziato a scalare rapidamente le classifiche di Steam, arrivando fino al secondo posto tra i giochi più desiderati. "Mi sono detto: ok, basta così. Non abbiamo bisogno di dire altro. Perché fare marketing?", ha spiegato il director. Da allora il gioco non è più comparso nei principali showcase, nonostante Hello Games abbia continuato a lavorarci molto dietro le quinte.
Murray ha spiegato di giocare a Light No Fire "quasi ogni giorno" e che il piccolo team di circa 50 persone sarebbe pronto da tempo a mostrare qualcosa di nuovo. Lo studio, però, non sembra avere alcuna intenzione di affrettare i tempi e non ha ancora fornito una finestra di lancio. "Non credo che le persone si rendano conto di quanto sia ambizioso e folle", ha dichiarato Murray, sottolineando di essere felice di poter continuare a lavorare sul progetto lontano dalle pressioni esterne. Dopo l'esperienza del travagliato lancio di No Man’s Sky, il director sembra quindi intenzionato a lasciare che sia il gioco a parlare quando sarà realmente pronto.