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The Elder Scrolls VI esiste davvero e ha un misterioso titolo di 8 lettere
Sono passati oltre 8 anni dall'annuncio ufficiale di The Elder Scrolls VI, e ancora non sappiamo praticamente nulla del gioco. La notizia di oggi, però, è che qualcosa si sta finalmente muovendo dietro le quinte. A quanto pare, la CEO di Xbox Asha Sharma ha potuto visionare dal vivo una demo del gioco e ha deciso di condividere le sue impressioni su X, aggiungendo un dettaglio che ha acceso la curiosità di tutti.
Nel suo post che trovate in basso, Sharma ha scritto: "Live playthrough di The Elder Scrolls VI: ******** stamattina. La scala e la grandiosità sono incredibili. La storia è ancora più grande." Otto asterischi al posto del sottotitolo: potrebbero corrispondere esattamente alle lettere del nome, oppure no. Nessuno lo sa con certezza, e probabilmente è esattamente questo l'effetto voluto.
Tra l'altro, la notizia solleva una questione più interessante del sottotitolo stesso. Il fatto che Todd Howard e Bethesda Game Studios si sentano abbastanza a proprio agio da mostrare il gioco a qualcuno al di fuori dello studio, anche se interno alla stessa azienda, suggerisce che lo sviluppo abbia raggiunto una fase significativa.
Non è ancora un segnale di annuncio imminente, ci mancherebbe altro, ma è qualcosa di più di un progetto fantasma.
Detto questo, vale la pena ricordare che Sharma è la CEO di Xbox: difficile aspettarsi un giudizio negativo dopo una demo del genere. Le sue parole vanno prese con la dovuta cautela, anche perché "scala e grandiosità" sono esattamente il tipo di espressioni che chiunque userebbe in quella situazione, indipendentemente da quello che ha visto davvero.
Rimane aperta anche la questione più spinosa: con il recente cambio di rotta di Xbox verso le esclusive, The Elder Scrolls VI uscirà anche su PlayStation quando finalmente sarà pronto? Una domanda da 100 milioni di dollari (letteralmente) a cui per ora non c'è risposta.
Otto asterischi, una demo, e ancora nessuna data: l'attesa per The Elder Scrolls VI continua ad essere uno degli esercizi di pazienza più lunghi della storia dei videogiochi. Una pazienza che però non è infinita e potrebbe portare a conseguenze catastrofiche, soprattutto se il gioco dovesse rivelarsi meno interessante delle aspettative.
Ne abbiamo parlato qualche tempo fa in un video dedicato, che vi lasciamo a seguire.