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Spieleschatz - 30 Jahre lang verschollen: Jetzt haben Sammler 97 Kopien einer unbekannten Version des ersten Mario-Spiels fürs Nintendo entdeckt
Bei diesem Anblick hüpft nicht nur Mario, sondern jedes Sammlerherz höher. (Bildquelle: Nintendo Wire/Jason Garos, Nintendo)
Das ist die Art von Entdeckung, von der jeder Spieler und jede Spielerin wohl träumt: eine Kiste jahrzehntealter, unbekannter Videospiele, einsam und allein in einer Garage.
Sammler Jason Ganos ist haargenau das passiert. Auf der Seite Nintendo Wire berichtet er davon. Wie er selbst schreibt, liebt Jason nichts mehr, als alte Videospiele auf der Suche nach einem möglichen Schatz zu sichten.
Er hat sich mit Kevin Braun zusammengetan, einem Ladenbesitzer, der unter anderem alte Spiele an Sammlerinnen und Sammler verkauft. Der hatte eine alte Pappschachtel in seinem Lager mit ein paar NES-Spielen, die eigentlich hätten auseinandergenommen werden sollen. Der Opa eines Kunden hatte ein Unternehmen, das Restbestände anderer Shops aufkaufte, um an das Gold an den Pins der Platinen zu kommen.
Irgendwie hatte die Kiste voller Spiele rund 30 Jahre überlebt; natürlich wollte Jason einen Blick darauf werfen – und war vom Anblick erst mal paralysiert.
Bei diesem Anblick werden jedem Sammler und jeder Sammlerin die Knie weich. (Bildquelle: Nintendo Wire/Jason Garos)
Brandneue, alte Spiele sind für einen Sammler natürlich ein Grund zum Feiern.
Das Problem war allerdings der 97-fache Titel: Super Mario Bros. gepaart mit Duck Hunt auf einer Cartridge. Produktnummer: NES-MH-USA. Das ist eines der häufigsten Spiele für das NES überhaupt.
Jason nahm die Schachtel samt aller 97 Exemplaren mit nach Hause, um ein paar Recherchen anzustellen. Besonders interessant für ihn war der Aufkleber auf der Box.
Dort steht nämlich, dass es sich bei den Super Mario-Spielen um wiederaufbereitete Versionen handelt. Das Datum: 1. Dezember 1995. Das Super Nintendo kam im November 1990 auf den US-amerikanischen Markt. Diese Kassetten von 1995 für den Vorgänger stammen also ganz vom Ende des Lebenszyklusses des NES.