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Come se la cava Metal Gear Solid Fan Remake? Siamo tornati a Shadow Moses per provarlo
È fuori dubbio che il primo Metal Gear Solid sia tra i giochi di cui i fan vorrebbero più ardentemente un remake. Dopo il successo di MGS Delta Snake Eater, è probabile che prima o poi ciò accadrà davvero, ma potrebbe volerci del tempo e non è affatto detto che il prossimo remake, ammesso che si farà, sarà proprio del primo capitolo della serie.
Mentre si aspetta con fiducia la prossima mossa di Konami, qualcuno ha deciso di omaggiare uno dei videogiochi più famosi di sempre con un piccolo progetto amatoriale che si può scaricare gratuitamente da qualche giorno, ovvero Metal Gear Solid Fan Remake. Spinti dalla curiosità, abbiamo subito scaricato la build distribuita dallo sviluppatore per dargli un’occhiata e scoprire se valesse la pena giocarci.
Prima di iniziare a parlare dei pregi e dei difetti di questa operazione, è molto importante precisare in cosa consista Metal Gear Solid Fan Remake, poiché il nome può facilmente trarre in inganno. Non siamo infatti di fronte a quello che è un vero e proprio remake, ma più un tributo all'opera con cui Kojima nel 1998 ha in qualche modo dato un'enorme scossa al mondo videoludico. In sintesi, questo è un remake solo di una selezione di contenuti del gioco originale, ma al tempo stesso non è da intendersi come una demo che in futuro verrà estesa fino a coinvolgere l'intero titolo. L’autore Maxime Thomas le Deore si è limitato a ricreare le prime due fasi dell’avventura (quindi la stanza con l’ascensore e l’hangar), una sorta di tutorial in VR e tutte le boss fight, dalla prima all’ultima.
In termini di gameplay, Metal Gear Solid Fan Remake si pone come un prodotto piuttosto diverso dall’originale e adotta un sistema di controllo decisamente più moderno, con telecamera alle spalle del protagonista e una gestione della mira in linea con quello degli sparatutto in terza persona ai quali siamo ormai abituati a giocare. Ovviamente non mancano azioni come la possibilità di aderire alle pareti, accovacciarsi (e camminare da accovacciati, cosa impossibile nell’originale) e sdraiarsi a terra con la visuale che passa alla prima persona. Per quanto possa essere interessante sulla carta un sistema di controllo simile, bisogna dire che la realtà dei fatti è ben diversa, poiché tutto risulta parecchio macchinoso e la risposta dei comandi non è mai perfetta, senza contare poi le animazioni scattose che rendono piuttosto scomodo eseguire praticamente qualsiasi azione. A rincarare la dose ci pensa poi l’impossibilità di giocare con un controller, poiché un grave bug impedisce di collegare un qualsiasi pad: appena viene rilevata la periferica, il personaggio inizia a muoversi completamente a caso. L’autore della mod è al corrente del problema, ma pare ci vorrà del tempo prima di un aggiornamento correttivo.
Al netto di una certa rigidità del gameplay, bisogna comunque fare un plauso allo sviluppatore di Metal Gear Solid Fan Remake per l’evidente passione con cui ha riprodotto i contenuti. È vero, la porzione di gioco inclusa nella build corrisponde ad una minima parte dell’avventura, ma ogni contenuto proposto è stato ricreato con dovizia di particolari, sia nei dialoghi che nelle scene d’intermezzo. Troviamo ad esempio tutta l’intro nel sottomarino, la sequenza in cui Revolver Ocelot perde una mano dopo l’arrivo di Gray Fox e la straziante sequenza dopo la sconfitta di Psycho Mantis. Troviamo persino i dialoghi del codec, sebbene questa funzione presenti una grafica totalmente rivista e più vicina a quella del terzo capitolo. Se l’impegno è assolutamente apprezzabile, bisogna altresì sottolineare come l’aspetto tecnico di questo remake amatoriale lasci un po' a desiderare. Benché vedere le ambientazioni ricreate in Unity (sì, non siamo di fronte all'ennesimo progetto in Unreal Engine 5) con grafica moderna non possa lasciare indifferenti i fan di lunga data, bisogna fare i conti con modelli poligonali non sempre azzeccati e animati in maniera parecchio goffa. Il corpo di Snake è ad esempio molto bell