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GTA 4: Darum wurden extrem realistische NPCs für Rockstar laut Entwickler zum Albtraum
Ex-Technical-Lead Obbe Vermeij verrät, dass Leslie Benzies den Passanten ein echtes Leben geben wollte. Die Idee wurde wegen unzähliger Bugs verworfen.
Rockstars früherer Produzent Leslie Benzies hatte offenbar große Pläne für GTA 4. Er wollte der gesamten NPC-Bevölkerung ein individuelles Alltagsschema und realistisches Verhalten verpassen.
Zumindest in der Theorie eine nette Vorstellung, die das Ganze sicherlich lebendiger gestaltet hätte. Für die Entwickler war die Umsetzung eines solchen Vorhabens jedoch ein Albtraum.
Das erzählt Obbe Vermeij, ehemaliger Technical Lead von Rockstar, im Gespräch mit dem Magazin Edge: "Leslie Benzies wollte, dass sämtliche NPCs in GTA 4 ein eigenes Leben führen. Ein eigenes Zuhause. Einen festen Tagesablauf. Jeden Morgen sollten sie zur Arbeit fahren. Wir haben eine Zeit lang genau darauf hingearbeitet. Letztendlich war das Ganze aber einfach viel zu problematisch."
Leslie Benzies war über viele Jahre hinweg eine der wichtigsten Schlüsselfiguren bei Entwickler Rockstar North. Als Produzent prägte er die "Grand Theft Auto"-Reihe maßgeblich von GTA 3 bis hin zu GTA 5, bevor er das Studio verließ und sein eigenes Unternehmen aufbaute.
Die Umsetzung eines solchen Features sprengte schlicht den Rahmen, selbst auf damals neuen Konsolen wie der Xbox 360 und PlayStation 3.
"Es gab einfach unfassbar viele Bugs", erinnert sich Vermeij. "Ich mochte die Idee von vollständig simulierten NPCs nicht, weil sie sich irgendwie unwichtig anfühlte. Es war schlichtweg nicht relevant, dass jeder seinen eigenen Tagesablauf und sein eigenes Leben hatte."
Tatsächlich ist er der Ansicht, dass auch euch das gar nicht so wichtig ist: "Ich glaube sogar, dass es euch als Spielern psychologisch gesehen völlig ausreicht, wenn NPCs ein bisschen fake und oberflächlich wirken", findet er. "Letztendlich läuft es einfach darauf hinaus, dass absoluter Realismus nicht unbedingt das oberste Ziel eines Spiels sein muss."
Da es spielerisch in GTA auch gerne mal chaotisch zur Sache geht, stellt sich die Frage, inwieweit das Spiel wirklich von imuliertem NPC-Alltag profitieren würde. Wie Rockstar das in diesem Jahr bei GTA 6 handhabt, bleibt abzuwarten.