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Xbox Game Pass soffre la presenza di contenuti mediocri, secondo il game director di Ori
Il modello Game Pass torna sotto i riflettori dopo nuove indiscrezioni su possibili tagli all'interno della divisione gaming di Microsoft, ma questa volta a intervenire è anche una voce particolarmente nota della scena indie. Thomas Mahler, CEO di Moon Studios e director di Ori e No Rest for the Wicked, ha criticato apertamente la strategia dell'azienda, sostenendo che il servizio in abbonamento avrebbe potuto ottenere risultati migliori se non avesse incentivato la produzione di contenuti poco curati.
Commentando un post del fondatore di 3D Realms George Broussard, Mahler ha dichiarato che il problema principale del Game Pass è la qualità del catalogo. "Xbox Game Pass avrebbe potuto funzionare se le persone avessero risposto positivamente", ha scritto. "Il problema è che non l'hanno fatto e il catalogo non è abbastanza buono da far pagare volentieri un abbonamento mensile". Da qui il paragone con lo streaming video: "Con HBO pago volentieri perché i contenuti sono eccellenti. Nel gaming però la novità è tutto, e se il nuovo contenuto non è all'altezza del vecchio, hai un problema".
Le critiche si sono poi fatte più dure quando Mahler ha accusato il modello di non incentivare abbastanza la qualità. "Gli studi Xbox dovrebbero davvero capire cosa vogliono i giocatori e cosa rende un gioco ottimo", ha affermato. "Servirebbero accordi migliori con gli sviluppatori, così da spingerli a creare veri successi, non a sfornare contenuti mediocri come in una fabbrica". Per Mahler, dunque, è un problema di "quantità a scapito della qualità", con tanti giochi mediocri aggiunti mensilmente, e pochi blockbuster che incentivino davvero un abbonamento annuale.
I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.
It's the same as with streaming in the film business:…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 18, 2026