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Marvel's Wolverine non è open world perché "Logan è un personaggio che si muove in continuazione"
Marvel's Wolverine sarà molto diverso da Marvel's Spider-Man anche nella struttura delle sue ambientazioni. Insomniac Games ha infatti scelto di abbandonare l'open world in favore di un'avventura d'azione più lineare, una decisione legata soprattutto alla natura del protagonista. "Stiamo raccontando una storia di Logan", ha spiegato la senior project director Jess Reiner-Reed ai microfoni di GamesRadar, sottolineando come Wolverine non sia un personaggio che rimane a lungo nello stesso luogo o che abbia un "quartiere amichevole" da proteggere come Spider-Man.
La scelta ha avuto conseguenze anche sul sistema di movimento. Secondo Mike Fitzgerald, head of technology di Insomniac, la velocità di spostamento non rappresentava un elemento fondamentale dell'identità di Wolverine quanto le sue caratteristiche più riconoscibili, come gli artigli, il fattore rigenerante, la rabbia e il suo passato. Per questo lo studio ha preferito concentrare le proprie risorse sugli aspetti più importanti del personaggio, senza cercare di trasformare il gioco in un'esperienza che abbia necessariamente tutte le caratteristiche di Marvel's Spider-Man. Wolverine potrà comunque muoversi rapidamente e arrampicarsi su alberi e palazzi, mentre alcune animazioni e interazioni con l'ambiente sono state progettate per trasmettere il suo peso e la sua fisicità.
Fitzgerald ha citato proprio l'esempio dei rami degli alberi, che si piegano sotto il peso di Logan quando il personaggio vi cammina sopra, a differenza di quanto accade con Spider-Man, molto più leggero e agile. Sono dettagli apparentemente secondari, ma secondo Insomniac contribuiscono a rendere più credibile il protagonista. Marvel's Wolverine arriverà il 15 settembre in esclusiva su PS5.