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Recensione ROG Xreal R1: il monitor virtuale e portatile da 240 Hz
Gli occhiali con schermi incorporati non sono una novità, ma finora il gaming era rimasto un caso d'uso di ripiego: i pannelli erano sufficienti per film e produttività, per via delle frequenze di aggiornamento ridotte e latenze appena tollerabili. ROG Xreal R1 nascono esattamente per risolvere questo problema. Sono il frutto della collaborazione fra la divisione Republic of Gamers di ASUS e Xreal, azienda che sulle ottiche birdbath e sui pannelli micro-OLED ha costruito la propria reputazione, e arrivano sul mercato con una obiettivo preciso: essere i primi occhiali da gaming con display micro-OLED Full HD capace di raggiungere i 240 Hz. Si rivolgono a chi possiede un handheld come ROG Ally, un PC da gaming o una console e vuole trasformarli in un'esperienza da grande schermo ovunque si trovi. Vediamo come è andata la nostra prova.
ROG Xreal R1 sono attualmente il riferimento tecnico per chi cerca un monitor virtuale orientato al gioco. La combinazione di 1920×1080 pixel per occhio, 700 nit di picco, 57° di campo visivo e 3 ms di latenza motion-to-photon produce un'immagine nitida, luminosa e reattiva, con una fluidità che a 240 Hz si avvicina a quella di un monitor gaming dedicato. I 90 g di peso e le aste a molla rendono sostenibile una sessione lunga, e gli speaker firmati Bose completano il quadro senza bisogno di cuffie.
I compromessi però esistono. La modalità a 240 Hz abbassa la nitidezza, manca una regolazione diottrica integrata, il cavo USB-C è sempre presente e il costo è decisamente elevato.
Il cuore ottico è costituito da due pannelli micro-OLED Sony da 0,55 pollici, uno per occhio, con risoluzione 1920×1080 pixel ciascuno. La densità dichiarata è di 40 pixel per grado su un campo visivo di 57°, valori che si traducono in una diagonale virtuale percepita fino a 171 pollici a una distanza equivalente di 4 metri. La luminosità di picco arriva a 700 nit, la copertura cromatica si attesta al 106% dello spazio sRGB e la profondità di colore è a 8 bit, con supporto HDR10 disponibile quando il segnale passa dal dock.
La frequenza di aggiornamento è il vero elemento differenziante. In collegamento diretto via USB-C gli occhiali lavorano a 120 Hz, mentre attivando il Frame Rate Boost si raggiungono i 240 Hz. A supporto ci sono un tempo di risposta del pannello di 0,01 ms e una latenza motion-to-photon dichiarata di 3 ms, numeri che collocano gli R1 in un territorio che gli occhiali AR precedenti non avevano mai occupato.
Il corpo è in plastica nera e pesa 90 g, con dimensioni di circa 153×50,2×166,5 mm. Le aste flessibili montano cerniere a molla che si adattano a teste di larghezza diversa e l'angolo di inclinazione è regolabile su 3 posizioni, così da spostare l'immagine più in alto o più in basso nel campo visivo. La compatibilità con la distanza interpupillare copre l'intervallo 57-75 mm, suddiviso fra configurazione stretta da 57 a 66 mm e ampia da 66 a 75 mm, con regolazione digitale a supporto. Non è invece prevista una correzione diottrica integrata: chi porta occhiali da vista deve orientarsi su lenti a contatto oppure su adattatori dedicati (è incluso l'accessorio). I ponticelli per il naso intercambiabili inclusi aiutano a trovare la giusta distanza fra lente e pupilla.
Sul fronte della gestione della luce ambientale, il sistema di oscuramento elettrocromico offre 3 livelli di tinta, dalla trasparenza quasi totale a un nero profondo che isola dal contesto. L'audio è affidato a speaker open-ear con firma Bose, affiancati da 4 microfoni con soppressione del rumore. Il tracking spaziale è nativamente a 3 gradi di libertà, sufficiente per ancorare lo schermo virtuale in un punto dello spazio, mentre il passaggio a 6DoF richiede l'accessorio esterno Xreal Eye. Sono presenti le modalità 3D side-by-side, full e half-width, oltre a una funzione Instant 3D gestita via software.
Il control hub in dotazione misura 215×100×25 mm per 230 g e ospita 2 ingressi HDMI 2.0, 1 DisplayPort 1.4 e tre porte USB-C dedicate ris