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Millionenerfolg: Manor Lords bekommt Kühe, Met und Käse
Das mittelalterliche Aufbauspiel Manor Lords hat die Marke von vier Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Gleichzeitig verlässt das achte große Update die öffentliche Testphase. Es erweitert die Wirtschaft unter anderem um Rinder, Hafer, Käse, Met und Apfelwein.
Mehr als vier Millionen Mal wurde Manor Lords inzwischen über alle angebundenen Verkaufsplattformen hinweg verkauft, teilte Publisher Hooded Horse mit.
Damit setzt das weitgehend als Ein-Mann-Projekt von Greg Styczeń entwickelte Spiel seine Erfolgsgeschichte fort. Manor Lords war im April 2024 als seinerzeit meistgewünschtes Spiel auf Steam in den Early Access gestartet. Bereits innerhalb der ersten 48 Stunden wurde die erste Million erreicht, nach weniger als drei Wochen waren zwei Millionen Exemplare verkauft. Die Marke von drei Millionen folgte im Februar 2025.
Auch mehr als zwei Jahre nach dem Start befindet sich Manor Lords weiterhin im Early Access. Einen Termin für die fertige Version 1.0 gibt es bislang nicht. Das Spiel kostet regulär 39,99 Euro, ist anlässlich des Verkaufsmeilensteins bei Steam aber bis zum 10. September um 35 Prozent auf 25,99 Euro reduziert.
Zeitgleich mit der Bekanntgabe der Verkaufszahlen hat Entwickler Slavic Magic das achte große Update für Manor Lords aus der öffentlichen Testphase entlassen. Zu den auffälligsten Neuerungen gehören Kühe und Kälber. Die Tiere lassen sich importieren und züchten, liefern Milch sowie später Fleisch und Häute.
Mit Hafer kommt außerdem eine neue Nutzpflanze hinzu. Er kann von den Einwohnern verzehrt oder zu Tierfutter weiterverarbeitet werden. Letzteres wird benötigt, um Kühe und Schafe durch den Winter zu bringen. Die Viehzucht richtet sich zudem stärker nach den Jahreszeiten.
Aus der Milch lässt sich mit Hilfe von Salz Käse herstellen. Äpfel und Honig erhalten ebenfalls zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten: In der Brauerei entstehen daraus Apfelwein beziehungsweise Met. Handwerker können mit den neuen „Active Recipes“ mehrere Erzeugnisse nach einer vom Spieler festgelegten Priorität produzieren, anstatt sich dauerhaft auf ein Produkt beschränken zu müssen.
Eine weitere größere Änderung betrifft das Bauwesen. Gebäude werden künftig in einfache und fortgeschrittene Konstruktionen unterteilt. Für Letztere werden professionelle Bauarbeiter benötigt, die dem neuen Bauhof zugewiesen werden. Sie transportieren Material mit Handkarren und errichten auch gewöhnliche Gebäude schneller. Ochsen können über neue Karren mehrere Baumstämme gleichzeitig befördern.
Hinzu kommen die neue Flusskarte „Wide Valley“, eine große Steinkirche und jahreszeitabhängige Arbeitszuweisungen. Mit diesen können Familien abhängig von der Saison automatisch zwischen verschiedenen Tätigkeiten wechseln. Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet. Darüber hinaus enthält das Update zahlreiche Anpassungen an KI, Wirtschaft und Spielbalance sowie Fehler- und Absturzkorrekturen.
Der Entwickler geht in den Update-Notizen ausdrücklich auf Kritik am langsamen Nachschub neuer Inhalte ein. Die Arbeiten seien noch nicht abgeschlossen. Bereits für Ende September ist ein weiteres Update angekündigt, das zusätzliche Boni für die Entwicklung der Siedlungen enthalten soll.